Vou criar ativos 3D prontos para jogo com topologia limpa, bake, uv

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Shurys
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço profissional de criação de arte e ativos 3D para jogos!


Você está procurando modelos 3D otimizados, de alta qualidade e prontos para engine? Sou um artista 3D com 1,5 anos de experiência, atualmente evoluindo para um especialista de nível intermediário. Já acumulei mais de 1.370 horas no Blender e tenho experiência comercial trabalhando em um estúdio de jogos. 


Minha stack tecnológica:

  1. Blender (modelagem avançada, layout e otimização)
  2. Substance Painter (texturização realista PBR e pintada à mão)
  3. Marmoset Toolbag 5 (baking perfeito e renderização de alta qualidade)


O que posso fazer pelo seu projeto:

  • Workflow de alto para baixo poli e baking limpo
  • Geometria otimizada de baixo poli e topologia limpa (perfeito para engines de jogo)
  • Texturização avançada PBR e mapas normais de alta qualidade
  • UV mapping eficiente (máxima densidade de texel e encaixe compacto)
  • Estilo de textura pintada à mão (ativos estilizados)


Minha especialização:

Foco principalmente em ativos de primeira pessoa e equipamentos táticos/militares altamente detalhados, incluindo:

Machados táticos, machetes, escopos de armas, binóculos, cantis, facas de combate e equipamentos militares. Também tenho muita experiência na criação de móveis e objetos de interior.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Shurys

Shurys

3D modeling

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
junior+/middle in 3d Gameready industry. Substance painter, Blender, Marmoset 3D Artist specializing in game-ready prop and weapon modeling. My core workflow includes high-to-low poly baking, clean topology creation, PBR texturing, and efficient UV mapping. I mainly focus on creating realistic assets, hard surface objects, and weapons (both firearms and melee). I have a solid understanding of optimization and geometry for games, ensuring all assets are fully prepared for implementation into game engines. What i'm do? props guns tactical stuff military stuff asset.

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