Vou criar modelagem profissional de personagem 3D com topologia limpa


Sobre este Serviço
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Bem-vindo ao meu serviço de Modelagem Profissional de Personagem 3D!
Você está procurando um artista 3D habilidoso para dar vida aos seus conceitos de personagem com geometria profissional e pronta para produção? Você está no lugar certo! Eu me especializo estritamente em modelagem de personagem 3D de alta qualidade com foco massivo em topologia limpa, otimizada e fluxo de arestas excelente.
- Modelagem personalizada de personagem 3D: De designs simples de low-poly a personagens complexos estilizados ou realistas.
- Topologia impecável: Malhas limpas, dominadas por quads, com loops de arestas adequados ao redor dos olhos/boca/juntas, e wireframes limpos.
- Pronto para jogo e animação: Modelos otimizados para atender aos requisitos do seu pipeline técnico.
Por favor, note: Para manter a mais alta qualidade na minha área especializada, este serviço cobre apenas modelagem 3D. Texturização, sombreamento e rigging não estão incluídos.
Por que me escolher?
- Fluxos de trabalho profissionais padrão da indústria
- Topologia limpa, sem sobreposições
- Comunicação rápida e clara
Vamos criar algo incrível juntos! Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutirmos seu conceito, referências e escopo do projeto
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Shubham Bhatade
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Marata, Hindi, Inglês
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Perguntas frequentes
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Seus modelos 3D vêm com texturas ou materiais?
Não, eu me especializo exclusivamente na fase de modelagem 3D. A entrega final será uma malha limpa, sem texturas (formato OBJ/FBX) pronta para seu pipeline de texturização.
Os modelos de personagem vêm rigados para animação?
Não, rigging não está incluído neste serviço. No entanto, como foco bastante na topologia limpa e fluxo de arestas adequado, as malhas serão 100% otimizadas e perfeitamente preparadas para qualquer rigger trabalhar suavemente.
Qual software você usa para modelar e quais formatos de arquivo vou receber?
Eu uso principalmente softwares padrão da indústria como Maya. Normalmente entrego arquivos em FBX, OBJ ou os arquivos de projeto nativos, dependendo das suas preferências técnicas.
O que preciso fornecer antes de começar?
Por favor, forneça arte conceitual clara do personagem, referências (frontal e lateral são ideais), restrições de contagem de polígonos e uma breve descrição do uso pretendido do personagem (por exemplo, jogo mobile, animação de filme).

