Vou criar modelos de ambientes 3D e objetos de alta qualidade

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Shrutika
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Sobre este Serviço

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Traga suas ideias à vida com modelagem de ambientes 3D e objetos de alta qualidade para jogos, cinematics, visualização de produtos e projetos arquitetônicos.

Sou especialista em criar ativos 3D prontos para jogos com topologia limpa, malhas otimizadas, UVs profissionais e texturas realistas PBR. Seja um objeto único, uma coleção de ativos ou um ambiente completo, entrego modelos otimizados para Unreal Engine, Unity e outros fluxos de trabalho 3D.

O que ofereço

  • Modelagem de ambientes 3D
  • Modelagem de objetos e superfícies duras
  • Ativos prontos para jogos
  • UV unwrapping
  • Texturização PBR
  • Modelos Low Poly e High Poly
  • Ativos compatíveis com Unreal Engine e Unity
  • Arquivos fonte incluídos

Softwares que uso

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Photoshop

Por que me escolher?

  • Modelos de alta qualidade, prontos para produção
  • Topologia limpa e geometria otimizada
  • Comunicação rápida e entrega pontual
  • Atenção aos detalhes
  • Satisfação do cliente é minha prioridade

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos os requisitos do seu projeto e garantir os melhores resultados.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Shrutika

Shrutika

3D Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I'm a passionate 3D Artist specializing in environment art, prop modeling, and realistic asset creation for games and interactive experiences. I enjoy transforming ideas into visually compelling 3D worlds by combining strong modeling techniques, detailed texturing, and optimized workflows. I work primarily with Autodesk Maya,Substance Painter, Unreal Engine 5, ZBrush, and Photoshop to create high-quality assets that are both visually appealing and production-ready. My focus is on clean topology, realistic materials, efficient UV mapping, and optimized game-ready models.

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