Vou gerar, remeshar e texturizar modelos 3d de IA para jogos ou impressão

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shoedesigner3d
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Salvatore
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Sobre este Serviço

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Sobre este serviço

Ferramentas de IA podem gerar malhas 3D rapidamente, mas o resultado bruto muitas vezes vem com geometria densa, topologia confusa e UVs quebrados. Este serviço oferece limpeza técnica, otimização e texturização para tornar modelos gerados por IA ou imagens de referência utilizáveis para motores em tempo real, renderização ou impressão 3D.

Eu pego malhas brutas de IA ou referências de imagens e converto em ativos 3D limpos e prontos para produção, com contagens de polígonos otimizadas e baked de materiais PBR adequados.

O que eu faço:

  • Retopologia & Remeshing: Converter malhas pesadas de IA de alto polígono em topologia limpa de quads/tris.
  • UV Unwrapping: Criar mapas UV sem sobreposição, otimizados para uso eficiente de espaço de textura.
  • Baking de Texturas: Transferir detalhes de modelos de alto polígono para malhas de baixo polígono, baked de mapas Diffuse, Normal, Roughness, Metallic e AO até resolução 4K.
  • Conversão de formato & Otimização: Preparar arquivos de exportação limpos (FBX, OBJ, GLTF, Blend) para Unreal Engine, Unity, Blender ou slicers.
  • Modelagem a partir de referência: Reconstruir ativos a partir de imagens 2D ou conceitos quando a saída direta de malha de IA não for suficiente.

Entregáveis:

  • Malha limpa de baixo ou médio polígono com loops de arestas adequados.
  • Conjunto completo de mapas de textura PBR (até 4K).
  • Arquivos fonte e solicitações adicionais
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Salvatore

Salvatore
5,0(1)
  • A partir deTurquia
  • Membro desdeset. de 2023
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Turco, Inglês
I specialize in 3D product design, photogrammetry cleanup, and texturing in Blender. I prepare objects for Augmented Reality (AR), create game assets for Unreal Engine, and craft animated ads with After Effects. Additionally, I excel in material creation using Substance Painter and various Photoshop editing tasks. My diverse skills ensure top-quality creative solutions.

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