Vou otimizar avatar para navegador, rig3d para livelink, inword tts, arkit52, threejs glb


Sobre este Serviço
Tradução automática
Boa dia
Está cansado de ter erros de esqueleto/osso/rigging, problemas de peso de pintura, facial ou blendshapes? Você veio ao lugar certo para fazer tudo isso para você.
Estou aqui para ajudar meus clientes com seus avatares 3D, seja para consertar, re-rig, editar ou criar modelo e rigging do zero
Meus avatares estão prontos para serem usados em three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vídeos de animação, jogos e otimizações para web e outros.
O rigging do avatar incluirá as seguintes formas nomeadas precisamente para que a classe talkinghead funcione
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Expressões faciais (ARKit Standard)
No mínimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(O conjunto completo de 52 formas do ARKit é preferido para emoções de alta fidelidade)
Rigging de qualquer modelo 3D (corpo + rosto)
Consertar rigs, ossos e pesos quebrados
Adicionar pintura de peso limpa e suave
Converter modelos para MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Criar e aplicar blendshapes do ARKit para rastreamento facial
Conheça mais sobre shinobi
Advance character rigging,threejs,met4human,visemes,arkit52,glb
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Italiano, Espanhol
Tradução automática

