Vou criar modelos 3D low poly para jogos com topologia limpa

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NikhilB

Level 1

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Sobre este Serviço

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Procurando por um modelo 3D low poly pronto para jogo com topologia limpa e UVs bem organizados?

Posso criar modelos 3D low-poly otimizados para jogos, adequados para Unity, Unreal Engine, jogos mobile, jogos indie e outros projetos em tempo real.

O que ofereço:

  • Modelagem 3D low-poly
  • Topologia limpa e otimizada
  • Fluxo de arestas adequado e topologia baseada em quads quando necessário
  • UVs corretamente desembrulhados
  • Layout de UV organizado
  • Malhas otimizadas prontas para jogo
  • Modelagem de superfícies duras e/ou estilizadas
  • Materiais e texturas básicos, se necessário
  • Fluxo de trabalho de high-poly para low-poly
  • Formatos FBX, OBJ ou outros sob solicitação

Por que escolher meu serviço?

Foco em criar modelos que não sejam apenas visualmente atraentes, mas também otimizados para uso em tempo real. Dou atenção ao número de polígonos, topologia, UVs e qualidade geral da malha para que seus assets estejam prontos para seu projeto de jogo.

Posso criar:

  • Props
  • Armas
  • Veículos
  • Assets de ambiente
  • Móveis
  • Objetos estilizados
  • Assets de jogo
  • Personagens e criaturas low-poly

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos discutir suas imagens de referência, estilo, requisitos de polígonos e especificações do projeto.

Vamos criar assets 3D limpos, otimizados e prontos para jogo para seu projeto!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre NikhilB

NikhilB

3D Artist

5,0(9)

Level 1

  • A partir deÍndia
  • Membro desdefev. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês
Dynamic and creative 3D Artist with hands-on experience in modeling, texturing, and rendering for various projects in gaming and multimedia. Proficient in industry-standard software such as, Autodesk Maya, substance painter, photoshop, marmoset toolbag, wrap, marvelous designer and ZBrush. I have a strong foundation in both artistic and technical aspects of 3D design. Adept at collaborating with cross-functional teams to bring concepts to life and contribute to visually stunning environments, props and characters.

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