Vou fazer rigging de personagem 3d e animações prontas para jogos no blender


Sobre este Serviço
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Oi! Eu sou Sherif, um animador e rigging 3D focado em desenvolvimento de jogos.
Tenho experiência prática trabalhando em projetos de jogos indie, criando rigs de personagens prontos para jogos e loops de locomoção no Blender e Unity. Se você precisa de rigging limpo, funcional ou animações básicas para seu projeto, estou aqui para ajudar.
O que posso fazer por você:
- Rigging de personagens 3D usando Rigify ou configurações de ossos personalizadas no Blender
- Pintura de peso limpa para garantir deformações suaves na malha
- Animações prontas para jogos (Parado, Andando, Correndo, Pulando, etc.)
- Arquivos FBX exportados corretamente, prontos para serem usados no Unity
Minha abordagem:
- Comunicação honesta sobre o que posso e não posso fazer
- Trabalho limpo e funcional, otimizado para motores de jogo
- Disposição para revisar e ajustar até que o rig ou animação atendam às suas necessidades
Nota: Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido e compartilhe seu modelo de personagem (.blend ou .fbx). Assim, posso inspecionar a malha e garantir que posso entregar exatamente o que você precisa!
Conheça mais sobre Sherif
3D Animator and Rigger
- A partir deTurquia
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Turco, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você oferece serviços de modelagem 3D?
Não, eu só faço rigging e animação de personagens. Você precisa fornecer seu próprio modelo 3D em .blend, .fbx ou .obj.
Os rigs são compatíveis com Unity e Unreal Engine?
Sim, garanto que o rig e as animações do personagem sejam devidamente testados e exportados para motores de jogo como Unity.

