Vou criar textura de plugin do Minecraft em 3D e fazer modelos

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Raven D.
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Sobre este Serviço

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️ Plugins personalizados de alto desempenho para Minecraft

Pare de usar plugins genéricos que deixam seu servidor lento ou que não fazem exatamente o que você quer. Eu ofereço desenvolvimento profissional em Java, feito sob medida para as necessidades do seu servidor, seja uma comunidade pequena de sobrevivência ou uma rede enorme.

Por que escolher meus serviços?

  • Código otimizado: foco em tarefas assíncronas e manejo eficiente de dados para garantir 20.0 TPS mesmo com muitos jogadores.
  • Fácil de usar: cada plugin vem com um config.yml limpo, para você personalizar mensagens, sons e configurações sem precisar mexer em uma linha de código.
  • Normas modernas: suporte para versões desde 1.8.8 até a mais recente 1.21+.
  • Integração com API: uso especializado de PlaceholderAPI, Vault, Citizens, WorldGuard e outros.

O que posso criar para você:

  1. Utilitários simples: comandos personalizados, mensagens de entrada/saída, filtros de chat ou sistemas de teletransporte.
  2. Recursos intermediários: GUIs personalizadas, sistemas de caixas, kits, pontes de economia e manipuladores de eventos especializados.
  • Sistemas complexos: minigames completos (BedWars, extensões SkyBlock), sincronização de dados com MySQL/MongoDB e suporte a multi-servidores Velocity/BungeeCord.

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Raven D.

HighPerformance Minecraft Plugins Spigot Paper Velocity Specialist

  • A partir deItália
  • Membro desdejun. de 2023
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
Professional Minecraft Plugin Developer | Spigot • Paper • Velocity: Are you looking to take your Minecraft server to the next level with unique features that set you apart from the competition? I am a Java Developer specializing in high-performance Minecraft plugins with [X] years of experience in the Bukkit/Spigot/Paper ecosystem. I don’t just 'make plugins'; I build optimized systems designed to handle high player counts without dropping TPS. Whether you need a simple utility, a complex custom minigame, or a cross-server synchronization system using MySQL/Redis, I’ve got you covered.

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