Vou construir mecânicas de jogo personalizadas e protótipos em Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou estudante de design de jogos e desenvolvedor de gameplay em Unity. Vou criar mecânicas de gameplay personalizadas e protótipos para a sua ideia de jogo.
Posso ajudar a construir sistemas como:
Controladores de jogador
Movimento em terceira pessoa
Pular, dash, correr, checkpoints
IA inimiga
Patrulha, detecção, comportamento de busca
Sistemas de combate
Sistemas de saúde e dano
Configuração básica de UI e animações
Pequenos protótipos jogáveis
Meu foco é em sistemas de gameplay limpos, controles responsivos e mecânicas que sejam agradáveis de jogar. Não apenas escrevo código que funciona, tento fazer a mecânica parecer polida e fácil de expandir.
Este serviço é ideal para:
Protótipos de jogos indie
Projetos de estudantes
Demonstrações de mecânicas de gameplay
Sistemas de jogos em Unity
Implementação de pequenas funcionalidades
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos sua ideia, o escopo e o que pode ser entregue dentro do pacote escolhido.
Eu trabalho com Unity e C#.
Conheça mais sobre Shaunak K
Game Design Student
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você faz jogos completos?
Este serviço é principalmente para mecânicas de gameplay e protótipos em Unity, não jogos completos. Posso criar sistemas jogáveis pequenos como movimento, IA, combate, saúde, UI e demos de mecânicas.
Você fornece o código-fonte?
Sim. Forneço os arquivos do projeto Unity e o código fonte da mecânica ou protótipo que criar, a menos que concordemos de outra forma antes do início do pedido.
Você consegue trabalhar com meu projeto Unity já existente?
Sim, posso trabalhar com um projeto Unity existente. Por favor, envie uma mensagem primeiro e explique sua configuração, versão do Unity e a funcionalidade que precisa.
Você cria animações ou assets de arte?
Posso configurar animações no Unity usando assets fornecidos, Mixamo ou assets gratuitos. Não crio modelos 3D ou animações personalizadas do zero.
O que você precisa antes de começar?
Preciso de uma descrição clara da mecânica, sua versão do Unity, referências se disponíveis, controles necessários e quaisquer assets ou arquivos de projeto existentes que queira que eu use.
Você consegue corrigir bugs na minha mecânica em Unity?
Sim, posso ajudar a corrigir bugs de gameplay relacionados a movimento, IA, combate, UI, animações e scripts em C# no Unity. Por favor, envie uma mensagem com detalhes primeiro.
Devo enviar uma mensagem para você antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Isso ajuda a confirmar o escopo, o prazo e o pacote, para que a entrega final atenda às suas necessidades.

