Vou criar movimento de personagem para seu jogo na Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Quer elevar os personagens do seu jogo? Eu vou criar controladores de personagem feitos sob medida, exclusivos para o seu projeto. Sou especializado em entregar mecânicas de movimento de alta qualidade, perfeitamente alinhadas às necessidades únicas do seu jogo.
No pacote básico, vou estabelecer uma base sólida para o movimento e retargeting do seu personagem, garantindo controles suaves (Character BP + AnimBP).
Faça upgrade para o pacote padrão para incluir mecânicas adicionais de movimento, como parkour, escalada ou qualquer movimento especializado que seu jogo exija. Transite de forma fluida entre diferentes modos de movimento para uma experiência de jogo refinada e envolvente.
Para a experiência definitiva de controle do personagem, escolha o pacote premium. Vou realizar Foot IK (Inverse Kinematics), animações aditivas e warping de movimento conforme necessário para um acabamento mais refinado.
Com um entendimento profundo dos sistemas de animação e movimento do Unreal Engine 5, trago atenção meticulosa aos detalhes para garantir que seus personagens ganhem vida exatamente como você imagina.
Vamos discutir suas necessidades antes de fazer o pedido.
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Perguntas frequentes
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Quão práticos seriam os sistemas em termos de compatibilidade/recursos personalizados para o projeto?
Todo o sistema será feito usando apenas Blueprints fáceis de editar. Além disso, todo o código será bem documentado e organizado, para que cada mudança seja fácil de gerenciar por você.
Isso é exclusivamente para movimento ou você também faz mecânicas de gameplay ou combate?
Conforme necessário, a maioria das mecânicas será implementada.
O sistema será em C++ ou Blueprints?
O sistema de movimento será totalmente feito usando Blueprints.

