Eu farei a texturização 3d de objetos

S
shanmukh0076
S
shanmukh0076
Shanmukh M.
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Transforme seus objetos 3D em ativos prontos para produção, com texturas de alto detalhe e padrão da indústria. Utilizando Substance Painter para texturização avançada PBR e Marmoset Toolbag para baking, iluminação e renders realistas, entrego resultados visuais impressionantes para desenvolvedores de jogos, animadores e artistas digitais. Seja seu projeto exigindo realismo fotográfico, desgaste de superfície ou arte estilizada vibrante, cada conjunto de textura é criado com detalhes precisos de materiais que resistem a inspeções próximas.


Trabalhando com modelos FBX ou OBJ limpos, otimizo seus ativos para integração perfeita em motores em tempo real como Unreal Engine 5 e Unity, além de pipelines tradicionais. Você receberá mapas de textura totalmente completos, incluindo Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion e Height, em resoluções até 4K. Cada entrega inclui renders nítidos prontos para portfólio e pré-visualizações em turntable diretamente do Marmoset Toolbag para mostrar seu ativo da melhor forma.


Por favor, envie seu modelo 3D com UVs desembrulhados e imagens de referência ao fazer o pedido. Se precisar de desembrulhamento UV personalizado ou empacotamento de canais específicos, sinta-se à vontade para enviar uma mensagem e podemos criar uma oferta personalizada para seu projeto!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Shanmukh M.

Shanmukh M.

3D Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Telugu, Inglês, Hindi
I am a 3D Artist dedicated to creating high-quality digital assets and immersive visual content. I specialize in the Unreal Engine 5 ecosystem, leveraging Blueprints, Niagara VFX, and MetaSound to bridge the gap between art and logic. I manage the full production pipeline from asset creation in Maya and Blender to final post-production in Premiere Pro.

Tradução automática

Meu portfólio