Eu vou criar sistemas de gameplay combate IA inventário e gás

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Shani
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Sobre este Serviço

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Combate, IA e inventário são os sistemas que fazem um jogo parecer um jogo, ao invés de uma demonstração tecnológica, e também são os sistemas que a maioria dos tutoriais cobre só pela metade.

Eu desenvolvo esses sistemas em tempo integral, incluindo a migração de projetos para o Unreal's Gameplay Ability System (GAS) quando um projeto ultrapassa uma configuração simples de Blueprint de saúde/dano e precisa de algo que escale.


O que eu crio:

  • Sistemas de combate corpo a corpo e à distância (detecção de acerto, combos, dano, reações ao impacto)
  • Configuração do Gameplay Ability System: habilidades, efeitos, atributos, tags de gameplay
  • IA de inimigos com Behavior Trees e EQS para patrulha, perseguição, busca por cobertura, comportamentos em grupo
  • Sistemas de inventário, crafting e equipamento com suporte a salvar e carregar
  • Sistemas de armas (corpo a corpo, à distância, projéteis) com suporte a anexos modulares


Eu avalio cada trabalho com base no seu projeto real, ao invés de fazer uma cotação cega. Envie sua configuração atual e a funcionalidade que precisa, e eu te direi qual pacote se encaixa e por quê.

Conheça mais sobre Shani

Shani

Unreal Engine Developer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Árabe
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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