Vou construir sistemas multiplayer e de replicação no Unreal Engine

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Shani
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Sobre este Serviço

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Multiplayer é onde a maioria dos projetos no Unreal Engine ficam parados, não porque a mecânica seja difícil, mas porque a replicação tem uma curva de aprendizado que a maioria dos tutoriais ignora completamente.

Eu me especializo exatamente nisso: transformar um projeto single-player em multiplayer, corrigir bugs de replicação que só aparecem com clientes reais conectados, e configurar Steam ou Epic Online Services para que as pessoas possam realmente encontrar e entrar nos jogos umas das outras.

O que eu cuido:

  • Converter mecânicas de single-player para multiplayer devidamente replicado (movimento, combate, inventário, interações)
  • Configuração de RPC, replicação de variáveis, questões de propriedade/autoridade
  • Configuração de servidor dedicado e servidor de escuta
  • Integração com Steam (salas, amigos, conquistas) e Epic Online Services (sessões, matchmaking)
  • Depuração de desync, rubber-banding e problemas de "funciona no editor, quebra na build final"; esse último é extremamente comum e eu conheço as causas habituais na hora

Antes de fazer seu pedido: se você estiver depurando um projeto existente, envie os arquivos Blueprint/C++ relevantes ou um link do projeto para que eu possa avaliar com precisão, ao invés de adivinhar horas. Bugs de multiplayer variam muito em complexidade, uma olhada rápida de início garante uma cotação honesta, não uma inflada.

Conheça mais sobre Shani

Shani

Unreal Engine Developer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Árabe
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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