Vou criar um personagem 3D low poly para jogo e animação

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Shakir Ahmed
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Sobre este Serviço

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Procurando um personagem 3D de alta qualidade para seu jogo, animação ou projeto de impressão 3D? Entregarei um personagem totalmente personalizado, adaptado ao seu estilo, seja estilizado ou realista, low poly ou high poly, e otimizado para motores em tempo real como Unity ou Unreal Engine, ou preparado para impressão 3D. Com experiência em modelagem, texturização e rigging, forneço topologia limpa, escultura detalhada, texturas prontas para PBR e rigging completo opcional para corpo ou rosto. Você receberá arquivos entregues profissionalmente (FBX, OBJ, STL, texturas), prontos para integração no jogo, impressão ou renderização cinematográfica. Seja você um desenvolvedor indie, animador ou designer de produto, estou aqui para transformar sua visão em realidade com qualidade padrão da indústria, comunicação clara e entrega no prazo. Vamos criar um personagem que se destaque

ESPECIALIZAÇÃO

Design de Personagens (Humanos, Animais & Estilizados)

Criação de Props & Assets

Design de Ambiente

Texturização & Mapeamento de Cores

Rigging Facial (Personagens, Animais & Assets)

Animação (Personagens, Animais & Assets)

Configuração de Câmera & Iluminação

Design & Animação Roblox


 MESTRE DAS FERRAMENTAS

Maya | ZBrush | 3DS Max | Blender | Marvelous Designer

Substance Painter | Photoshop | DAZ Studio

Unreal Engine | Unity |

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Shakir Ahmed

Shakir Ahmed

CGI Artist, 3D Artist, Character Artist, Realistic and Stylized 3D Characters

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2023
  • Idiomas

    Urdu, Pashto, Inglês, Hindi
I am a 3D Character Artist & CGI Artist specialising in realistic and stylised characters, game-ready assets, and AAA-quality production pipelines. My work focuses on creating visually refined and technically optimised assets for games, cinematics, and real-time applications.

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