Eu vou criar e personalizar personagens metahumanos no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem MetaHuman personalizado para o seu projeto no Unreal Engine?
Vou te ajudar a criar ou personalizar um humano digital para jogos, sequências cinematográficas, produção virtual e outros projetos no Unreal Engine.
Como artista 3D de personagens e cineasta, meu foco está na aparência do personagem, na qualidade visual e na integração prática no seu projeto.
O QUE POSSO FAZER
Personalizar a aparência do personagem MetaHuman
Ajustar traços faciais e a aparência geral do personagem dentro do fluxo de trabalho suportado
Ajudar a combinar o personagem com a referência visual fornecida
Auxiliar com cabelo, roupas e ativos de aparência compatíveis
Preparar os ativos de personagem acordados para projetos no Unreal Engine
Ajudar com configuração do personagem e integração, dependendo das suas necessidades
POR QUE TRABALHAR COMIGO?
Cuidados especiais com suas imagens de referência
Comunicação clara ao longo do projeto
Trabalho personalizado com base nas suas exigências
Entregáveis acordados antes do início da produção
COMO FUNCIONA
Envie suas imagens de referência do personagem e os requisitos do projeto.
Eu vou revisar a aparência solicitada e os requisitos técnicos.
Vamos confirmar o escopo, o preço e o tempo de entrega.
Eu vou concluir a personalização acordada e entregar
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Martha
Professional 3D Artist
- A partir deBangladesh
- Membro desdeout. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Árabe, Japonês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Por favor, forneça imagens de referência, a aparência desejada do personagem, o uso pretendido, a sua versão do Unreal Engine e quaisquer requisitos técnicos específicos.
Você consegue criar um personagem a partir da minha imagem de referência?
Posso acessar sua referência e personalizar o personagem para que ele combine o máximo possível com o fluxo MetaHuman suportado. A fidelidade exata não é garantida.
Você pode converter meu personagem DAZ3D em um MetaHuman?
Personagens DAZ3D e MetaHumans usam sistemas diferentes. Uma conversão direta nem sempre é possível. Vou revisar seu modelo e confirmar qual workflow de conversão ou reconstrução é viável antes de aceitar o pedido.
Vou receber os arquivos do projeto Unreal Engine?
Arquivos do projeto são incluídos apenas quando especificados no pacote escolhido ou confirmados antes da encomenda. Por favor, mencione essa exigência com antecedência.
Você fornece animação facial ou captura de movimento?
Animação facial, animação corporal e captura de movimento não estão incluídas por padrão. Essas opções podem ser discutidas separadamente se o seu personagem e o fluxo de trabalho as suportarem.
Você pode personalizar um MetaHuman existente?
Sim, sujeito às alterações solicitadas e às capacidades do sistema de personagem disponível e dos ativos.
Você pode deixar um personagem pronto para jogo?
Posso preparar os ativos acordados para o seu projeto. Otimização, rigging, configuração de colisão e requisitos específicos de plataforma precisam ser confirmados separadamente.
Posso solicitar alterações após a entrega?
Sim, dentro do limite de revisões do seu pacote. Revisões cobrem ajustes ao escopo acordado; requisitos totalmente novos podem exigir um pedido separado.

