Eu vou criar e personalizar personagens metahumanos no Unreal Engine 5

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shakib063
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Martha
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem MetaHuman personalizado para o seu projeto no Unreal Engine?


Vou te ajudar a criar ou personalizar um humano digital para jogos, sequências cinematográficas, produção virtual e outros projetos no Unreal Engine.


Como artista 3D de personagens e cineasta, meu foco está na aparência do personagem, na qualidade visual e na integração prática no seu projeto.


O QUE POSSO FAZER


Personalizar a aparência do personagem MetaHuman


Ajustar traços faciais e a aparência geral do personagem dentro do fluxo de trabalho suportado


Ajudar a combinar o personagem com a referência visual fornecida


Auxiliar com cabelo, roupas e ativos de aparência compatíveis


Preparar os ativos de personagem acordados para projetos no Unreal Engine


Ajudar com configuração do personagem e integração, dependendo das suas necessidades


POR QUE TRABALHAR COMIGO?


Cuidados especiais com suas imagens de referência


Comunicação clara ao longo do projeto


Trabalho personalizado com base nas suas exigências


Entregáveis acordados antes do início da produção


COMO FUNCIONA

Envie suas imagens de referência do personagem e os requisitos do projeto.

Eu vou revisar a aparência solicitada e os requisitos técnicos.

Vamos confirmar o escopo, o preço e o tempo de entrega.

Eu vou concluir a personalização acordada e entregar

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Martha

Martha

Professional 3D Artist

  • A partir deBangladesh
  • Membro desdeout. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Árabe, Japonês
I am a professional 3D artist and cinematic filmmaker specializing in Unreal Engine. I create high-quality 3D characters, cinematic animations, trailers, and short films with a strong focus on realism, lighting, and storytelling. My workflow includes Daz3D, Character Creator, iClone, Blender, and Unreal Engine. I deliver film-ready visuals, clean rigs, cinematic camera work, and clear communication to ensure professional results every time.

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