Vou criar props 3d realistas e prontos para jogos com texturização pbr

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shahzaibzeb
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Shahzaib
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Sobre este Serviço

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Eu modelos props 3D prontos para jogos para motores em tempo real. Cada um passa por todo o pipeline, escultura de high poly, retopologia de low poly, UV unwrapping, texturização PBR no Substance Painter. Sai limpo, otimizado, pronto para entrar no Unreal Engine ou Unity sem precisar de ajustes extras aí na sua ponta.


O que você recebe:


  • Prop 3D pronto para jogos, topologia otimizada
  • Conjunto completo de texturas PBR (cor base, roughness, metallic, normal)
  • UVs desembrulhadas, sem overlaps
  • LOD dependendo do pacote
  • Exportação em FBX ou OBJ


Tenho 5 anos de experiência criando assets prontos para jogos em motores em tempo real. Props, armas, ambientes, trabalhos entregues e ainda em produção. Certificado na ArtStation em Criação de Assets Prontos para Jogos. O workflow de bake que uso é o mesmo que os estúdios usam, não uma versão simplificada para o Fiverr.


Envie referências ou concept art e eu confirmo o escopo antes de você fazer o pedido. Respondo mensagens rápido e entrego no prazo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Shahzaib

Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2025
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 ano
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Hindi, Panjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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