Eu vou criar, consertar, converter e fazer rig de modelos 3D para VRChat, vrm, vtubing, mmd, vroid

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Shad
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Sobre este Serviço

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Procurando um artista 3D profissional para criar, consertar, converter ou fazer rig do seu modelo de personagem? Posso ajudar a transformar suas ideias em realidade com modelos 3D de alta qualidade para VRChat, VRM, VTubing, MMD, VRoid e Koikatsu.


Sou especializado em criar e personalizar avatares 3D, consertar modelos existentes, converter arquivos e configurar personagens para sua plataforma preferida. Seja criando do zero ou melhorando um modelo já existente, foco na qualidade, detalhes e desempenho suave.

O que eu ofereço

  • Criação personalizada de personagens e avatares 3D
  • Modelos para VRChat, VRM, VRoid e MMD
  • Personalização de personagens para Koikatsu
  • Conserto e edição de modelos 3D
  • Conversão de modelos entre formatos suportados
  • Rig completo para corpo e rosto
  • Expressões faciais e blendshapes
  • Personalização de cabelo, roupas e acessórios
  • Pintura de peso e correção de ossos
  • Edição e otimização de texturas
  • Configuração de avatar para plataformas suportadas

Por que me escolher?

  • Trabalho 3D de alta qualidade e detalhes
  • Modelagem e rigging limpos
  • Atenção às suas referências e requisitos
  • Comunicação confiável
  • Soluções personalizadas para seu projeto
  • Testes cuidadosos e otimização

Seja criando um avatar personalizado, consertando um modelo, um personagem para VRChat ou um VTuber totalmente rigado

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Shad

Shad

3D Character and Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I am shad a professional 3D character artist specializing in realistic and AAA-quality characters, Vroid ,vrchat,Metahumans, creatures, and game-ready assets. I create and customize characters for Unreal Engine 5, Unity, Character Creator 4/5, and iClone 8. My services include 3D modeling, sculpting, retopology, PBR texturing, rigging, skinning, facial animation, and optimization. I also fix, convert, and prepare existing models for games, animation, cinematics, and virtual projects.

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