Vou criar personagens 3D AAA realistas com texturas PBR de alta qualidade

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Shad
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Sobre este Serviço

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Procurando um personagem 3D de qualidade AAA, pronto para jogos criado profissionalmente para Unreal Engine 5, Unity, MetaHuman, CC4, Daz3D e iClone? Você está no lugar certo.

Eu crio personagens 3D prontos para produção, otimizados para PC, console, mobile, VR e jogos multiplayer, seguindo os workflows modernos de produção de personagens AAA.


Seja um herói realista, personagem estilizado, NPC, guerreiro de fantasia, soldado de ficção científica, personagem de anime, operador cyberpunk ou avatar personalizado para jogos, entrego topologia limpa, materiais PBR detalhados, UVs otimizados e meshes eficientes prontos para animação e renderização em tempo real.


Usando Character Creator 4 (CC4), Daz3D, iClone, MetaHuman, Blender e Substance Painter, crio personagens de alta qualidade que se integram perfeitamente ao Unreal Engine 5, Unity, Godot e outros principais motores de jogo.


O que eu ofereço

Personagens 3D prontos para jogos AAA

Criação de personagens com CC4 & Daz3D

Personagens compatíveis com MetaHuman

Designs realistas e estilizados

Topologia limpa e mapeamento UV otimizado

Texturas PBR de alta resolução

Rigging e skinning

Retargeting para UE5


Tem um personagem específico em mente? Entre em contato hoje e vamos dar vida a ele.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Shad

Shad

3D Character and Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I am shad a professional 3D character artist specializing in realistic and AAA-quality characters, Vroid ,vrchat,Metahumans, creatures, and game-ready assets. I create and customize characters for Unreal Engine 5, Unity, Character Creator 4/5, and iClone 8. My services include 3D modeling, sculpting, retopology, PBR texturing, rigging, skinning, facial animation, and optimization. I also fix, convert, and prepare existing models for games, animation, cinematics, and virtual projects.

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