Vou criar efeitos sonoros únicos para jogos e fornecer a implementação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo merece uma identidade sonora única, não uma coleção de samples genéricos e usados demais.
Ofereço design de som profissional, sob medida, especialmente feito para jogos indie e AA. Crio áudio personalizado do zero para garantir que cada ação, clique na interface e camada ambiental combinem perfeitamente com o estilo artístico e a filosofia de design do seu jogo.
O que você recebe com cada pacote:
Sonoridades 100% sob medida: Criadas do zero usando síntese avançada, gravações de campo e processamento criativo.
Variações Inclusas: Os principais assets vêm com múltiplas variações de tempo de execução (por exemplo, diferentes tons, velocidades ou camadas), para que seu áudio nunca soe repetitivo.
Mixagem de nível de estúdio: Cada arquivo é entregue como um WAV de alta fidelidade (24-bit/48kHz), masterizado para se destacar claramente em uma mixagem complexa do jogo.
Direitos comerciais: Você possui o áudio completamente para seu projeto.
Se você escolher o extra de implementação, integrarei os assets diretamente na sua pipeline usando FMOD ou Wwise, configurando lógica de eventos dinâmica, parâmetros de randomizador, curvas de atenuação e uma mixagem em tempo real equilibrada dentro do seu motor.
Conheça mais sobre Shachar Dahari
- A partir deIsrael
- Membro desdeset. de 2024
Idiomas
Hebraico, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você usa bibliotecas de efeitos sonoros pré-fabricados?
Não. Eu não vendo assets genéricos, arrastados e soltos. Embora eu possa usar gravações de campo brutas como camada base, cada efeito final é fortemente processado, sintetizado e customizado para combinar com a mecânica e o estilo artístico do seu jogo. Você está pagando por áudio sob medida.
Em que formato os arquivos de áudio finais serão entregues?
Todos os assets são entregues como arquivos WAV de alta fidelidade, padrão da indústria (24-bit / 48kHz), perfeitamente cortados e masterizados. Se seu projeto precisar de uma convenção de nomenclatura ou estrutura de formatação específica para encaixar na sua pipeline de engine, é só me avisar antecipadamente que eu ajusto.
Como funcionam as "variações" nos seus pacotes?
Para evitar que seu jogo soe repetitivo, sons de ações principais (como passos, tiros, cliques na interface ou impactos de inimigos) precisam de variação. Quando você encomenda um pacote, ações críticas incluirão múltiplas variações distintas (por exemplo, 3–4 tomadas alternativas sutis de um passo).
Como funciona o extra de implementação técnica?
Você me dará acesso ao repositório (ou enviará um projeto modelo), e eu construirei a arquitetura de áudio diretamente no FMOD ou Wwise. Cuidarei da criação de eventos, parâmetros de randomizador (tons/volume), curvas de atenuação e perfil de assets para garantir que o áudio se comporte de forma dinâmica no jogo.
O que você precisa de mim para começar?
Assim que você fizer o pedido, será solicitado que forneça uma visão geral do seu jogo (ou um GDD), qualquer footage de jogabilidade ou concept art para captar a vibe visual, uma lista dos assets específicos que precisa e 2–3 jogos de referência com estilo de áudio que admira.
Você oferece desconto se eu tiver um orçamento pequeno ou precisar de um pedido em grande quantidade?
Não ofereço descontos ou preços de faixa de orçamento. Criar áudio de alta qualidade e sob medida para jogos exige investimento significativo de tempo, equipamentos especializados e expertise técnica. Mantenho tarifas fixas para garantir que cada cliente receba assets de qualidade AAA e atenção profissional.

