Vou desenvolver jogabilidade no Unreal Engine 5 em cpp e blueprints


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de ajuda com um projeto no Unreal Engine? Eu desenvolvo recursos de jogabilidade e conserto bugs usando C++ e Blueprints.
Como CTO na Frostline Games, trabalho diretamente com Unreal Engine 5 no HotDA, um jogo de arena de heróis multiplayer. Minha experiência abrange combate, habilidades, IA, UI, rede multiplayer e integração de backend.
O QUE EU OFEREÇO
- Depuração de Blueprints e C++
- Mecânicas de jogabilidade e sistemas de habilidades
- Controles de personagem e interações
- Comportamentos de IA e funcionalidades de UI
- Protótipos jogáveis pequenos
PACOTES
- Básico: Corrigir um bug de jogabilidade claramente definido.
- Standard: Desenvolver e integrar uma funcionalidade de jogabilidade acordada.
- Premium: Criar um pequeno protótipo com até 3 mecânicas básicas acordadas usando seus ativos existentes.
Código fonte incluso. Revisões cobrem ajustes dentro do escopo acordado, não funcionalidades adicionais.
Replicação multiplayer, serviços de backend, arte personalizada, criação de animações e publicação na loja não estão incluídos nesses pacotes e requerem uma estimativa separada.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Compartilhe sua versão do Unreal Engine, detalhes do projeto e requisitos para que eu possa confirmar o escopo, preço e prazo de entrega.
Conheça mais sobre SezginTan
Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web
- A partir deTurquia
- Membro desdemar. de 2022
Idiomas
Turco, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue desenvolver um jogo completo?
Sim. Se precisar de um jogo completo, entre em contato para discutir seu conceito, plataformas alvo, funcionalidades necessárias, orçamento e cronograma. Posso preparar uma oferta personalizada com marcos e entregas acordadas. Os pacotes listados cobrem tarefas individuais ou pequenos protótipos. Desenvolvimento completo de jogos.
Devo entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim. Por favor, envie seus requisitos, versão do Unreal Engine e capturas de tela ou vídeos relevantes antes de fazer o pedido. Eu revisarei a tarefa e confirmarei o escopo, preço e prazo de entrega.
Você trabalha com C++ e Blueprints?
Sim, trabalho com ambos. Posso modificar código existente, desenvolver novas funcionalidades de jogabilidade e conectar sistemas C++ com Blueprints para adequar à estrutura do seu projeto.
Você pode trabalhar em um projeto existente?
Sim. Por favor, forneça os arquivos do projeto relevantes, passos para reproduzir bugs e detalhes dos plugins necessários. Compartilhe apenas arquivos que você tem autorização para fornecer e remova senhas ou credenciais privadas.
Você desenvolve recursos multiplayer?
Sim, posso trabalhar com jogabilidade multiplayer e replicação. Trabalho com multiplayer é cotado separadamente, pois a implementação e testes dependem da configuração de rede do seu projeto. Por favor, entre em contato para uma oferta personalizada.
Vou receber o código fonte e o que as revisões cobrem?
Sim, o código fonte do trabalho acordado está incluso. Revisões cobrem ajustes no trabalho entregue dentro dos requisitos originais. Novas mecânicas, funcionalidades adicionais ou mudanças no escopo acordado requerem uma estimativa separada.
Os pacotes incluem um jogo completo, arte ou animações?
Os pacotes cobrem uma correção de bug específica, uma funcionalidade de jogabilidade ou um pequeno protótipo. Não incluem produção completa de jogo, arte personalizada, criação de animações, serviços de backend ou publicação na loja. Protótipos usam ativos fornecidos por você ou ativos que concordamos em usar.

