Farei mapa do roblox, script do roblox, habilidades de combate, animação e VFX do roblox


Sobre este Serviço
Tradução automática
CONSTRUA UM JOGO DO ROBLOX QUE PAREÇA PROFISSIONAL, NÃO GENÉRICO.
Sou Bruno, um desenvolvedor profissional de jogos do Roblox especializado em scripting do Roblox, mapas personalizados, habilidades de combate, animação e VFX. Combino desenvolvimento técnico com visual para criar sistemas que parecem responsivos, envolventes e feitos sob medida para a identidade do seu jogo.
️O QUE POSSO CONSTRUIR:
- Mapas personalizados do Roblox e ambientes imersivos
- Scripting avançado em Luau e sistemas de gameplay
- Habilidades de combate, skills, combos e mecânicas
- Animações de personagem R6/R15 e de movimento
- VFX personalizados para ataques, habilidades e ambientes
- Interações de UI, progressão e sistemas de jogo
- Correção de bugs, otimização e melhorias de performance
Se você está criando um campo de batalha de anime, RPG, simulador, experiência PvP ou um conceito totalmente original, eu posso desenvolver os recursos que você precisa com implementação limpa, atenção aos detalhes e comunicação confiável.
VOCÊ TRAZ A IDEIA. EU AJUDO A TRANSFORMÁ-LA EM UMA EXPERIÊNCIA ROBLOX EXCEPCIONAL.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir seu projeto, requisitos e a melhor abordagem de desenvolvimento.
Conheça mais sobre sergio
Roblox Gameplay Systems And VFX Specialist Luau Developer
- A partir deEspanha
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue fazer minhas habilidades de combate parecerem responsivas, além de só parecerem boas?
Com certeza. Eu foco na experiência completa, lógica das habilidades, detecção de impacto, timing, animações, VFX, tempos de recarga e feedback, para que cada movimento seja responsivo e satisfatório durante o jogo real.
E se meu projeto do Roblox já tiver sistemas bagunçados ou incompletos?
Sem problema. Posso revisar a configuração existente, identificar o que está causando problemas e melhorar ou reconstruir sistemas específicos quando necessário, preservando as partes do seu jogo que já funcionam bem.

