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Desenvolvo sistemas de gameplay personalizados para Unreal Engine 5 usando principalmente C++, com integração de Blueprint onde melhora a flexibilidade e o fluxo de trabalho.
Posso ajudar você a criar ou integrar:
Sistemas de interação com o jogador
Sistemas de inventário, itens, equipamentos e crafting
Sistemas de economia e recursos do jogo
Puzzles ambientais e mecânicas de reparo
Mecânicas de gameplay de horror
Eventos roteirizados e narrativos
Sistemas modulares de EventAction
Interfaces de usuário UMG
Blueprits de animação e Montagens de animação
Configuração de gameplay baseada em Data Asset
Integração de animações existentes
Unreal Engine
Idiomas
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