Vou integrar multiplayer mirror, fishnet com steamworks sdk no Unity

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Semih Taha A.
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Sobre este Serviço

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Se seus jogadores estão teleportando através das paredes? Seu projeto multiplayer no Unity está sofrendo com lag, desync ou RPCs quebrados? Ou você precisa de uma integração de matchmaking do Steamworks sem falhas?


Desenvolver jogos multiplayer é fundamentalmente diferente de jogos single-player. Você não precisa apenas de um programador; precisa de um arquiteto de rede. Seja usando **Mirror**, **Fishnet** ou precisando de uma integração perfeita da API do Steamworks, vou criar uma base robusta, com autoridade do servidor, para seu jogo.


O que posso fazer por você:

  • Integração Steamworks: matchmaking, lobbies, rede P2P e convites de amigos.
  • Especialização em Fishnet & Mirror: configuração avançada, migração e implementações de SyncVar/RPC.
  • Lógica com autoridade do servidor: arquitetura anti-cheat, sincronização segura de variáveis e detecção de hits no servidor.
  • Correção de bugs: eliminando problemas de latência, desync e jogadores ghosting.
  • Otimização: otimizações de baixo nível em C#/C++ para servidores dedicados Linux.


Por que me escolher?

Eu escrevo código limpo, escalável e bem documentado. Não uso soluções paliativas; resolvo a causa raiz dos seus gargalos de rede.


ATENÇÃO: o escopo multiplayer varia bastante. **POR FAVOR, ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE COMPRAR**

Conheça mais sobre Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4,0(1)
  • A partir deTurquia
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Turco, Inglês, Russo
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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