Vou integrar multiplayer mirror, fishnet com steamworks sdk no Unity


Sobre este Serviço
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Se seus jogadores estão teleportando através das paredes? Seu projeto multiplayer no Unity está sofrendo com lag, desync ou RPCs quebrados? Ou você precisa de uma integração de matchmaking do Steamworks sem falhas?
Desenvolver jogos multiplayer é fundamentalmente diferente de jogos single-player. Você não precisa apenas de um programador; precisa de um arquiteto de rede. Seja usando **Mirror**, **Fishnet** ou precisando de uma integração perfeita da API do Steamworks, vou criar uma base robusta, com autoridade do servidor, para seu jogo.
O que posso fazer por você:
- Integração Steamworks: matchmaking, lobbies, rede P2P e convites de amigos.
- Especialização em Fishnet & Mirror: configuração avançada, migração e implementações de SyncVar/RPC.
- Lógica com autoridade do servidor: arquitetura anti-cheat, sincronização segura de variáveis e detecção de hits no servidor.
- Correção de bugs: eliminando problemas de latência, desync e jogadores ghosting.
- Otimização: otimizações de baixo nível em C#/C++ para servidores dedicados Linux.
Por que me escolher?
Eu escrevo código limpo, escalável e bem documentado. Não uso soluções paliativas; resolvo a causa raiz dos seus gargalos de rede.
️ ATENÇÃO: o escopo multiplayer varia bastante. **POR FAVOR, ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE COMPRAR**
Conheça mais sobre Semih Taha A.
Software Developer
- A partir deTurquia
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 dias
Idiomas
Turco, Inglês, Russo
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar um MMO gigante como World of Warcraft ou PUBG?
Não. Criar um MMO de verdade exige um estúdio enorme e um orçamento alto. Eu me especializei em jogos multiplayer baseados em sessões, jogos cooperativos e arena shooters (normalmente até 32-64 jogadores, dependendo da lógica do jogo).
Já tenho um jogo single-player. Você consegue apenas "adicionar multiplayer" nele?
Transformar um jogo single-player em multiplayer não é um processo de arrastar e soltar; geralmente exige reescrever a arquitetura principal e os controladores dos jogadores. Me envie uma mensagem primeiro para que eu possa revisar seu código e te passar um orçamento realista e personalizado.
Você oferece hospedagem de servidores (AWS, Multiplay, Azure)?
Meu serviço cobre a engenharia de rede e programação. Os custos de hospedagem do servidor são sua responsabilidade. No entanto, os lobbies P2P do Steamworks são gratuitos. Se precisar de configuração de servidor dedicado na AWS/Azure, posso fornecer isso como um Extra Personalizado.
Qual solução de rede devo escolher: Mirror, Fishnet ou Netcode for GameObjects (NGO)?
Depende das suas necessidades específicas. Fishnet é incrivelmente rápido e ótimo para lógica com autoridade do servidor. Mirror é altamente estável e bem documentado. Envie seu documento de design do jogo ou sua ideia, e eu recomendarei a melhor tecnologia para seu projeto.
Você assina um NDA para proteger minha ideia de jogo?
Com certeza. Sua propriedade intelectual está segura. Estou totalmente aberto a assinar um NDA padrão antes de começarmos a discutir os detalhes técnicos do seu projeto.

