Vou desenvolver ou otimizar engines Vulkan OpenGL em cpp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tá tendo dificuldades com quedas de FPS, gargalos na CPU ou vazamentos de memória por causa de um motor inchado que faz um trabalho especializado?
Unity e Unreal são motores excelentes, mas para nuvens de pontos massivas, simulações físicas complexas ou necessidades de renderização altamente específicas, podem ser exagerados. Em vez de forçar soluções alternativas dentro de um motor de uso geral, você pode obter uma solução leve, personalizada em C++ feita sob medida para o seu caso de uso exato.
Eu me especializo em pipelines de renderização de alto desempenho em C++ usando Vulkan e OpenGL. Eu elimino camadas de abstração desnecessárias e te dou controle direto, de baixo nível, sobre o desempenho.
O que eu entrego:
Motores personalizados Pipelines de renderização Vulkan/OpenGL feitos sob medida para suas necessidades exatas
Otimização Diagnóstico e correção de gargalos na CPU/GPU, quedas de quadro e vazamentos de memória
Shaders avançados Shaders GLSL/HLSL personalizados para tarefas visuais ou computacionais específicas
Multithreading Renderização paralelizada e gerenciamento de memória para desempenho máximo consistente
Por que trabalhar comigo?
Sem código spaghetti, sem plugins desnecessários, sem caixas pretas, apenas um C++ limpo, bem documentado e escalável, projetado para desempenho de nível empresarial.
Conheça mais sobre Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- A partir deTurquia
- Membro desdeabr. de 2026
- Última entrega3 meses
Idiomas
Turco, Inglês, Russo
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Eu recebo o código fonte completo e vou conseguir entender?
Sim, você receberá o código fonte completo de cada pacote. Como o desenvolvimento de baixo nível em C++ e Vulkan pode ficar extremamente complexo, eu me certifico de fornecer comentários detalhados e lógicos no código.
Já tenho um software em C++. Você consegue integrar um renderizador personalizado nele?
Na maioria dos casos, sim. Seja você precisando de um motor totalmente independente construído do zero ou de um backend gráfico de alto desempenho integrado ao seu software atual, podemos fazer acontecer.
Quais versões de Vulkan/OpenGL você suporta?
Eu trabalho principalmente com Vulkan 1.2+ e OpenGL 4.x, e posso me adaptar a versões mais antigas se o seu hardware de destino precisar. É só me avisar seus requisitos mínimos de hardware/driver antes de fazer o pedido.
Você fornece suporte após o parto?
Cada pacote inclui um número definido de revisões (veja a tabela de preços acima). Para suporte contínuo ou adição de recursos além desse escopo, fico feliz em conversar sobre um compromisso mais prolongado.
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- Nível de comunicação do freelancer
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I izic_2232323

Estados Unidos
Overall it was good, he was helpful. If you get stuck don’t be afraid to ask him for help 👍.
US$ 50-US$ 100
$
7 dias
Tempo
S 
Resposta do freelancer
Útil?
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