Vou desenvolver ou otimizar engines Vulkan OpenGL em cpp

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Semih Taha A.
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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldades com quedas de FPS, gargalos na CPU ou vazamentos de memória por causa de um motor inchado que faz um trabalho especializado?


Unity e Unreal são motores excelentes, mas para nuvens de pontos massivas, simulações físicas complexas ou necessidades de renderização altamente específicas, podem ser exagerados. Em vez de forçar soluções alternativas dentro de um motor de uso geral, você pode obter uma solução leve, personalizada em C++ feita sob medida para o seu caso de uso exato.


Eu me especializo em pipelines de renderização de alto desempenho em C++ usando Vulkan e OpenGL. Eu elimino camadas de abstração desnecessárias e te dou controle direto, de baixo nível, sobre o desempenho.


O que eu entrego:

Motores personalizados Pipelines de renderização Vulkan/OpenGL feitos sob medida para suas necessidades exatas

Otimização Diagnóstico e correção de gargalos na CPU/GPU, quedas de quadro e vazamentos de memória

Shaders avançados Shaders GLSL/HLSL personalizados para tarefas visuais ou computacionais específicas

Multithreading Renderização paralelizada e gerenciamento de memória para desempenho máximo consistente


Por que trabalhar comigo?

Sem código spaghetti, sem plugins desnecessários, sem caixas pretas, apenas um C++ limpo, bem documentado e escalável, projetado para desempenho de nível empresarial.

Conheça mais sobre Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4,0(1)
  • A partir deTurquia
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Turco, Inglês, Russo
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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