Vou programar motores de jogo personalizados


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Oi!
Vou projetar e desenvolver motores de renderização personalizados Vulkan ou OpenGL em C++ moderno para visualização, simulação e aplicações profissionais de gráficos, com arquitetura limpa e alto desempenho.
Conheça mais sobre Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- A partir deTurquia
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Turco, Inglês, Russo
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Perguntas frequentes
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Eu recebo o código fonte completo e vou conseguir entender?
Sim, você receberá o código fonte completo de cada pacote. Como o desenvolvimento de baixo nível em C++ e Vulkan pode ficar extremamente complexo, eu me certifico de fornecer comentários detalhados e lógicos no código.
Já tenho um software em C++. Você consegue integrar um renderizador personalizado nele?
Na maioria dos casos, sim. Seja você precisando de um motor totalmente independente construído do zero ou de um backend gráfico de alto desempenho integrado ao seu software atual, podemos fazer acontecer.
Você consegue lidar com modelos matemáticos avançados e física personalizada?
Sim! Eu vou muito além da detecção básica de colisões. Se seu projeto requer a integração de princípios modernos de física, dinâmica de corpos rígidos complexa ou modelos matemáticos teóricos específicos, posso incorporar tudo isso diretamente no núcleo do engine para que suas simulações tenham reações com precisão absoluta.

