Vou consertar sua replicação de GAS e multiplayer do Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
**Multiplayer que desynca, habilidades que erram na previsão, uma configuração de GAS que ninguém quer mexer?**
Eu conserto a camada de gameplay-rede de projetos Unreal Engine 5 em C++.
Sou um engenheiro sênior de UE5 com 6 anos de experiência em Unreal C++, trabalhando exclusivamente com o Sistema de Habilidades de Gameplay e replicação multiplayer. A maioria dos bugs "aleatórios" no multiplayer vem de 2 ou 3 decisões de arquitetura: quem possui o estado, o que é previsto e o que é replicado quando. Eu identifico essas decisões e as corrijo na raiz.
**No que eu trabalho**
- GAS: propriedade do ASC (PlayerState vs Pawn), conjuntos de atributos, efeitos, sinais, chaves de previsão
- Replicação: desync, rubber-banding, entrada tardia, viagem de nível, FastArray, banda larga
- Armas e habilidades: disparo autoritativo do servidor, montagens replicadas, vinculação de entrada
- Performance: Unreal Insights, custo de tick, perfil de rede
**Como funciona**
1. Você compartilha o repositório (ou o módulo relevante) e os passos para reproduzir.
2. Eu reviso, testo com latência real (150 ms / 1% de perda) e envio as descobertas.
3. Você recebe uma lista clara de correções, ou eu implemento as correções.
NDA disponível. Preço fixo, sem surpresas por hora. Me envie uma mensagem antes de pedir, informando sua versão do engine e o que está dando errado.
Conheça mais sobre Selwyn R
UE Gameplay Programmer
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2021
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega8 meses
Idiomas
Hindi, Gujarati, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais versões do engine você atende?
UE 5.0 a 5.6, projetos em C++. Projetos apenas com Blueprint também funcionam se você estiver aberto a mover a configuração principal do GAS para C++.
Você assina um NDA?
Sim, antes de qualquer acesso ao código.
Como faço para compartilhar o projeto?
Git (GitHub, GitLab, Azure DevOps), Perforce ou um módulo zipado. Acesso somente leitura é suficiente para Basic e Standard.
E se o problema for maior que o pacote?
Eu te aviso antes de começar e envio uma oferta personalizada. Nenhum trabalho começa fora do escopo acordado.
Você trabalha com Lyra?
Sim: projetos baseados em Lyra, recursos de jogo e plugins de gameplay modulares.

