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Eu farei efeitos de shader Unity, VFX e sistemas de partículas para jogos Unity 3D ou 2D

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Sebastian
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Sobre este Serviço

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Olá, bem-vindo ao meu serviço!! Eu crio shaders de alta qualidade e efeitos visuais de VFX que dão vida ao seu jogo. Meu serviço oferece três pacotes flexíveis:

O pacote Básico cobre elementos essenciais do Shader Graph, como dissolver, brilho e efeitos phong.

O pacote Padrão oferece efeitos mais avançados do Shader Graph, como água, sombreamento toon e iluminação personalizada.

O pacote Premium combina Shader Graph com HLSL e scripts em C# para shaders totalmente personalizados em tempo de execução que oferecem máxima flexibilidade.

Com anos de experiência em programação de shaders e arte técnica, foco tanto na criatividade quanto no desempenho, garantindo que cada efeito seja otimizado para uma jogabilidade suave em diferentes dispositivos.

Meus serviços incluem shaders personalizados, efeitos visuais estilizados, sistemas de partículas, animações controladas por shader e depuração ou atualização de shaders existentes. Também garanto compatibilidade total com os pipelines de renderização do Unity (URP, HDRP, Built-in).

Tenho orgulho de minha comunicação clara, entrega pontual e suporte pós-venda para que seu projeto continue funcionando perfeitamente.

Vamos colaborar para criar shaders e VFX que elevem os visuais do seu jogo para o próximo nível!

Conheça mais sobre Sebastian

Sebastian
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:21 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m Sebastian Greg, a Game VFX Artist with years of experience in creating visual vfx effects for 2D and 3D games. Skilled in Unity, Unreal Engine and Godot, I design shaders, particle systems and UI effects that enhance gameplay and bring projects to life. From character and environment effects to polished animations, I focus on delivering optimized, high quality visuals that make games more immersive and engaging for players.

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