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Eu farei efeitos de shader Unity, VFX e sistemas de partículas para jogos Unity 3D ou 2D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, bem-vindo ao meu serviço!! Eu crio shaders de alta qualidade e efeitos visuais de VFX que dão vida ao seu jogo. Meu serviço oferece três pacotes flexíveis:
O pacote Básico cobre elementos essenciais do Shader Graph, como dissolver, brilho e efeitos phong.
O pacote Padrão oferece efeitos mais avançados do Shader Graph, como água, sombreamento toon e iluminação personalizada.
O pacote Premium combina Shader Graph com HLSL e scripts em C# para shaders totalmente personalizados em tempo de execução que oferecem máxima flexibilidade.
Com anos de experiência em programação de shaders e arte técnica, foco tanto na criatividade quanto no desempenho, garantindo que cada efeito seja otimizado para uma jogabilidade suave em diferentes dispositivos.
Meus serviços incluem shaders personalizados, efeitos visuais estilizados, sistemas de partículas, animações controladas por shader e depuração ou atualização de shaders existentes. Também garanto compatibilidade total com os pipelines de renderização do Unity (URP, HDRP, Built-in).
Tenho orgulho de minha comunicação clara, entrega pontual e suporte pós-venda para que seu projeto continue funcionando perfeitamente.
Vamos colaborar para criar shaders e VFX que elevem os visuais do seu jogo para o próximo nível!
Conheça mais sobre Sebastian
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:21 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Seus shaders e VFX funcionam com todos os pipelines de renderização do Unity?
Com certeza. Garanto compatibilidade total com URP, HDRP e o pipeline Built-in, para que seu projeto funcione perfeitamente em qualquer configuração.
Você consegue criar shaders simples e avançados no Unity?
Sim! Trabalho com Shader Graph para efeitos simples e avançados, e também uso HLSL com scripts em C# para shaders totalmente personalizados em tempo de execução.
Você consegue otimizar shaders e VFX para dispositivos móveis ou de baixa performance?
Sim, otimização de desempenho é uma parte fundamental do meu serviço. Garanto que os efeitos rodem de forma eficiente em mobile, PC e consoles.
Você trabalha apenas com Unity ou também consegue criar VFX para Unreal Engine?
Embora meu foco principal seja shaders do Unity e Shader Graph, também posso criar VFX e sistemas de partículas para Unreal Engine, se necessário.

