eu criarei design de nível Godot, ambiente de jogo 3D, ativos de jogo Unity, mapa poligonal Godot


Sobre este Serviço
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Construindo seu jogo no Godot e precisa de níveis que estejam bons visualmente e que deem certo na jogabilidade? Eu sou o Walker, designer de níveis Godot e artista de ambientes 3D. Eu gero níveis 2D e 3D diretamente no Godot 4, então você recebe arquivos de cenas reais, não screenshots que você ainda precisa reconstruir.
Vários desenvolvedores Godot enfrentam problemas com importação do Blender que perde colisão, iluminação que derruba FPS e mapas que ficam bonitos, mas vazios para jogar. Eu cuido de tudo isso dentro do motor.
O que eu posso construir para você:
- nível Godot, design Unity, bloqueios e níveis jogáveis
- ambientes de jogo 3D, estilizados ou low poly
- níveis 2D com camadas TileMap e tilesets
- mapas mundiais, masmorras, cidades e áreas abertas
- ativos e props do jogo, importados com colisão funcional
- iluminação, navegação e ajuste de desempenho para PC, mobile e web
Você recebe cenas .tscn limpas, pastas de ativos organizadas e um guia curto para você editar o nível sozinho.
Diga qual é a sua versão do Godot, Unity, Rolox, se é 2D ou 3D, e suas referências, e eu mando um plano claro com cronograma. Manda mensagem agora e vamos construir seu próximo nível.
Conheça mais sobre Scott Grey
3D Game Environment Designer CAD Architectural Drafting
- A partir deAustrália
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Urdu, Sueco
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Perguntas frequentes
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Qual versão do Godot você usa?
Eu trabalho com Godot 4.x por padrão. Diga a versão exata e eu construirei nela para abrir o projeto sem problemas. Se ainda estiver no Godot 3, pergunte primeiro e eu confirmo o que é possível.
Você consegue fazer níveis tanto em 2D quanto em 3D?
Sim. Para 2D, uso camadas TileMap, tilesets e fundos parallax. Para 3D, construo blocos, ambientes modulares e cenas prontas para o jogo.
As colisões realmente funcionam?
Sim. eu configuro colisão para cada superfície caminhável e para cada prop, depois testo executando o nível. Isso evita o problema comum de importação do Blender, onde a colisão some após recarregar.
Minha cena do Godot está lenta. Você pode resolver?
Sim. Ajusto iluminação (LightmapGI, VoxelGI ou SDFGI conforme seu alvo), oclusão, LODs e distância de visão para que o nível mantenha FPS estável no PC, mobile ou web.
Você pode usar meus ativos existentes ou modelos Blender?
Sim. Envie seus arquivos .blend, glTF ou FBX e eu os importarei com materiais, escala e colisão corretos. Também posso modelar assets extras que estiverem faltando.
O nível é jogável ou só uma cena bonita?
Os pacotes Standard e Premium são jogáveis. Eles incluem navegação, pontos de spawn e fluxo de gameplay como caminhos, cobertura e segredos. O Basic te entrega um blockout que já pode testar de imediato.
Que arquivos eu recebo?
Você recebe arquivos de cena .tscn, pastas de ativos organizadas e um guia curto explicando como o nível é configurado, para você editar depois.
O preço vai mudar depois que o pedido começar?
Não. Combinamos o escopo antes de eu começar. Se quiser novas features depois, eu coto separadamente e você decide se quer adicioná-las.
Como vou saber como está indo?
Eu envio screenshots ou clipes curtos em cada etapa: blockout, dressings, iluminação e final. Você pode orientar o design cedo, em vez de esperar até o fim.
Você consegue criar um mundo de jogo inteiro ou vários níveis?
Sim. O pacote Premium cobre mundos com múltiplos níveis e mapas maiores. Para um jogo completo, posso fazer um plano de marcos, entregando e aprovando cada nível um de cada vez.

