Eu criarei efeitos visuais no Unreal Engine no sistema de partículas Niagara, efeitos de jogo no Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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OLÁ, GRANDE COMPRADOR


Sou um desenvolvedor profissional de Unreal Engine & artista de efeitos visuais Niagara especializado em criar efeitos visuais orientados ao gameplay que melhoram a sensação de combate, clareza e imersão, mantendo total otimização para desempenho em tempo real.


Crio efeitos visuais personalizados usando Unreal Engine 5 Niagara para jogos, cinematics, animações, filmes, produções virtuais, apresentações, simulações e outros projetos em tempo real.


O que posso criar:

  • sistemas de partículas Niagara
  • impactos de golpes de combate
  • efeitos de habilidades, magias e poderes
  • FX de armas, flashes de boca de canhão, tracers
  • explosões estilizadas ou realistas
  • efeitos ambientais como neblina, chuva, poeira, detritos
  • efeitos de energia, elementais e sci-fi
  • momentos de habilidade de chefe e cinematográficos de gameplay
  • efeitos baseados em shader e materiais
  • otimização para desempenho suave


Eu não crio apenas partículas. Construo efeitos que apoiam o gameplay, melhoram o feedback do jogador, combinam com seu estilo artístico e se integram facilmente ao seu projeto Unreal Engine.


Seja trabalhando em um jogo indie, protótipo, projeto multiplayer ou produção completa, vou ajudar a fazer cada ação parecer mais refinada, responsiva e empolgante.


Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto

Conheça mais sobre scothwatz

scothwatz

Game Developer,3D Artist,Gameplay Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hello, As a dedicated game developer with over 5 years of experience, I specialize in creating impressive and engaging experiences using Unreal Engine and Unity from concept to launching. My passion for game design drives me to push the boundaries of what's possible in interactive entertainment, and I thrive on transforming creative concepts into polished, playable games. I have successfully contributed to a variety of projects, ranging from from AAA games to indie games to commercial titles, and have a proven track record of delivering high-quality work on time and within budget.

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