Vou consertar problemas de multiplayer e replicação no Unreal Engine

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Saverio
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Sobre este Serviço

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Está com problemas de multiplayer ou replicação no seu projeto Unreal Engine?


Sou um Programador de Gameplay do Unreal Engine especializado em multiplayer, replicação e lógica de servidor autoritativo.


Vou investigar, depurar e consertar problemas de rede identificando a causa real, ao invés de aplicar soluções temporárias.


Posso te ajudar com:

Problemas de replicação e RPC

Desincronização entre cliente e servidor

Problemas de autoridade e propriedade

Problemas com servidor dedicado e listen

Relevância de atores e otimização de rede

Problemas no Graph de replicação

bugs de gameplay multiplayer

Problemas de rede no Gameplay Ability System (GAS)

Para pacotes Standard e Premium, também posso fornecer documentação explicando a causa raiz e a solução aplicada.


Quer ver meu trabalho com multiplayer?

Confira Soul Hunter, meu projeto open-source de multiplayer no Unreal Engine. Explore o código fonte em C++ e a arquitetura de rede, ou baixe e experimente o jogo você mesmo:

https://github.com/X4V13R95/SoulGame


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o problema e o escopo do projeto. Entregas ultra rápidas estão sujeitas à revisão do problema.

Conheça mais sobre Saverio

Saverio
  • A partir deItália
  • Membro desdefev. de 2023
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    Italiano, Inglês
Hello! I'm a highly skilled software developer with a master's degree in Computer Engineering from the University of Parma. I currently work in the railway industry, where I develop sophisticated software solutions. In addition to my full-time job, I've also worked as a freelancer, creating a comprehensive production cycle management software. I have extensive experience with C++, C#, and SQL and in Windows programming. I'm proficient in using Windows Server environments. Programming is not just my profession but also my passion and hobby. Let's bring your project to life with my expertise!

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