Vou desenvolver sistemas multiplayer e de replicação no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Precisa de ajuda para criar um sistema multiplayer sólido no Unreal Engine?
Sou um Programador de Gameplay do Unreal Engine especializado em multiplayer, replicação e lógica de servidor autoritário.
Posso desenvolver, integrar ou melhorar sistemas de gameplay multiplayer usando C++ e Blueprints, com foco em arquitetura limpa, escalabilidade e eficiência de rede.
Posso te ajudar com:
Replicação de gameplay e RPCs
Lógica de servidor autoritário
Sistemas de gameplay multiplayer
Relevância de ator e otimização de rede
Replication Graph
Lógica de gameplay para servidor dedicado
Depuração de multiplayer e problemas de desync
Integração do Gameplay Ability System (GAS) no multiplayer
Foco em construir sistemas legíveis, fáceis de manter e reutilizáveis, ao invés de soluções temporárias rápidas.
Quer ver o que posso criar?
Dá uma olhada no Soul Hunter, meu projeto open-source de multiplayer no Unreal Engine. Você pode explorar o código fonte, revisar a arquitetura de networking e até baixar e testar o jogo você mesmo:
https://github.com/X4V13R95/SoulGame
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu projeto e requisitos.
Conheça mais sobre Saverio
- A partir deItália
- Membro desdefev. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
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Italiano, Inglês
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