Vou desenvolver sistemas multiplayer e de replicação no Unreal Engine

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Saverio
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda para criar um sistema multiplayer sólido no Unreal Engine?


Sou um Programador de Gameplay do Unreal Engine especializado em multiplayer, replicação e lógica de servidor autoritário.


Posso desenvolver, integrar ou melhorar sistemas de gameplay multiplayer usando C++ e Blueprints, com foco em arquitetura limpa, escalabilidade e eficiência de rede.


Posso te ajudar com:

Replicação de gameplay e RPCs

Lógica de servidor autoritário

Sistemas de gameplay multiplayer

Relevância de ator e otimização de rede

Replication Graph

Lógica de gameplay para servidor dedicado

Depuração de multiplayer e problemas de desync

Integração do Gameplay Ability System (GAS) no multiplayer

Foco em construir sistemas legíveis, fáceis de manter e reutilizáveis, ao invés de soluções temporárias rápidas.


Quer ver o que posso criar?

Dá uma olhada no Soul Hunter, meu projeto open-source de multiplayer no Unreal Engine. Você pode explorar o código fonte, revisar a arquitetura de networking e até baixar e testar o jogo você mesmo:

https://github.com/X4V13R95/SoulGame


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu projeto e requisitos.

Conheça mais sobre Saverio

Saverio
  • A partir deItália
  • Membro desdefev. de 2023
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  • Idiomas

    Italiano, Inglês
Hello! I'm a highly skilled software developer with a master's degree in Computer Engineering from the University of Parma. I currently work in the railway industry, where I develop sophisticated software solutions. In addition to my full-time job, I've also worked as a freelancer, creating a comprehensive production cycle management software. I have extensive experience with C++, C#, and SQL and in Windows programming. I'm proficient in using Windows Server environments. Programming is not just my profession but also my passion and hobby. Let's bring your project to life with my expertise!

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