Vou criar personagem de jogo estilizado low poly, armas e objetos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando personagens de jogos estilizados low poly, armas e props para seu projeto? Você veio ao lugar certo!
Eu crio assets de jogos low poly de alta qualidade otimizados para Unity, Unreal Engine, jogos mobile, jogos indie e outras aplicações em tempo real. Seja para um personagem estilizado de jogo, arma low poly ou props personalizados, posso transformar suas ideias em modelos com topologia limpa e prontos para o jogo.
O que você vai receber:
- Personagens estilizados low poly
- Armas e props estilizados
- Modelos prontos para o jogo
- Topologia limpa e otimizada
- Arquivos FBX, OBJ e BLEND
- Designs personalizados com base em referências
- Uso comercial
Por que me escolher?
- Mais de 5 anos de experiência em modelagem 3D
- Fluxo de trabalho com Blender e ZBrush
- Comunicação rápida
- Resultados de alta qualidade
- Entrega no prazo
Perfeito para projetos de RPG, fantasia, aventura, mobile e jogos indie.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir suas necessidades e obter o melhor resultado para seu projeto de assets de jogo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Nexa studio
Expert 3d Modeling and Design Graphic
- A partir deIndonésia
- Membro desdemar. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Indonésio, Inglês, Alemão, Italiano, Francês, Japonês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
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Serei proprietário dos direitos autorais?
Sim! Você terá todos os direitos para usar seu ativo de jogo como quiser.
Você fornece texturas, rigging e animação?
Sim, ofereço todos esses serviços. A texturização será feita usando PBR, enquanto o rigging será feito no rig do blender. Sinta-se à vontade para me contatar para uma oferta personalizada!
Todos os assets têm o mesmo preço?
Não, os preços variam dependendo da complexidade do ativo. Designs mais intricados exigem mais tempo e esforço, o que aumenta o custo, enquanto ativos mais simples são mais acessíveis.
Você consegue desenvolver um jogo completo?
Sou especializado em arte 3D, então não desenvolvo jogos completos :)
Você pode trabalhar sem uma imagem de referência?
Como artista 3D, trabalhar sem uma referência é bastante desafiador. No entanto, a referência não precisa ser um conceito detalhado em 2D, pode ser um esboço simples, uma imagem grosseira ou até uma descrição escrita do que você precisa

