Vou criar personagem de jogo AAA pronto para ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu entrego mais do que um modelo 3D; eu forneço uma solução de personagem totalmente integrada ao Unreal Engine 5. Como um artista especializado em personagem e técnico, meu fluxo de trabalho é projetado para preencher a lacuna entre escultura cinematográfica de alto nível e desempenho otimizado, pronto para produção.
Quando você me contrata, não está apenas recebendo um arquivo FBX, mas um personagem que foi migrado, rigado e pronto para animar assim que você abrir seu projeto.
Eu entrego uma pasta Migrada do Unreal Engine contendo:
Integração nativa ao UE5: Você recebe uma estrutura de pasta limpa com Physics Asset, Control Rig, Master Material, etc., pronta para ser colocada na sua pasta de Conteúdo.
Rigging avançado: Control Rig profissional com um IK Retargeter e IK Rig pré-configurados (permite usar animações do UE5 Mannequin e Marketplace facilmente no seu personagem).
Mesh otimizado: Polycount e chamadas de desenho otimizadas (UV Atlas) para uma experiência de jogo suave.
Textura de alta qualidade: Texturas 4K e 2K diretamente do Substance Painter.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Satya K.
Unreal Engine Character Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Hindi, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que vou receber na entrega?
Você receberá um arquivo zip da pasta migrada do Unreal, arquivo FBX do personagem e pasta de texturas.
Preciso fazer alguma configuração manual no Unreal Engine?
Não.. Tudo que você precisa fazer é extrair o arquivo zip na pasta Content do seu projeto e seu personagem estará pronto para usar — material, control rig, física de roupas e LOD0 e 1 já configurados.
Você realiza testes antes de entregar o personagem?
Sim, primeiro testo o personagem no Unreal Engine para garantir que o mocap de corpo inteiro, rig e personagem funcionam bem dentro do Unreal.

