eu vou criar ambientes 3d isométricos e cenas de jogo estilizadas no blender

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Sarmad Raza
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente isométrico 3D personalizado ou de uma cena de jogo estilizada para o seu projeto?

Eu crio ambientes isométricos originais em 3D, interiores aconchegantes e cenários de baixa poligonal no Blender para jogos independentes, apps e visuais criativos.

O QUE POSSO CRIAR

  • Quartos, salas de jogos, cafés, lojas, escritórios e cozinhas
  • Cenas de interiores de fantasia, medievais e sci-fi
  • Mobília, acessórios e ambientes temáticos em low-poly
  • renders isométricos limpos com cores e iluminação atraentes

O QUE VOCÊ RECEBE

  • Uma cena personalizada baseada nas suas referências
  • Renders em PNG ou JPG de alta qualidade
  • Arquivos-fonte do Blender e exportações FBX/OBJ quando incluídos no seu pacote
  • Elementos de cena organizados para facilitar a edição

Eu foco em manter um estilo de arte consistente, comunicação clara e entregar exatamente o escopo acordado. Se você precisa de um modelo importado e testado dentro do Unity ou Unreal, discuta comigo antes de fazer o pedido; artes renderizadas e assets prontos para engine são entregas diferentes.

Envie seu tema, referências, a contagem aproximada de props e o formato preferido para que eu possa recomendar o pacote certo ou preparar uma proposta personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Sarmad Raza

Sarmad Raza

3D Modeler and Game Environment Artist

5,0(4)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemar. de 2021
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês
I'm Sarmad Raza, a 3D Modeler and Game Environment Artist with 2+ years of experience. I create isometric rooms, stylized environments, low poly props, and game-ready assets for game developers and creative teams. Using Blender, Autodesk Maya, Unity 3D, and Adobe Photoshop, I offer modeling, UV mapping, texturing, asset optimization, and Unity environment design. My focus is on matching your art style and technical requirements. Share your references, target platform, and project scope so we can plan the right assets for your game.

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