Vou configurar LOD e otimizar ativos de jogo para melhor desempenho

S
santmelissa
S
santmelissa
femi
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Se sua cena fica lenta ao adicionar mais ativos, o problema geralmente não é o motor, mas sim como os ativos são preparados.


Sem LODs (Níveis de Detalhe) adequados, cada objeto é renderizado na qualidade máxima o tempo todo. Isso prejudica o desempenho e diminui seus FPS, especialmente em cenas maiores.


Eu configuro cadeias de LODs e otimizo seus ativos para que eles escalem de forma eficiente com a distância e funcionem suavemente em tempo real.


O que eu faço:


criar múltiplos níveis de LOD (alto, médio, baixo)

reduzir o número de polígonos de forma inteligente

manter a qualidade visual entre os LODs

otimizar a estrutura da malha para desempenho

melhorar a eficiência geral de renderização

preparar ativos para ambientes em tempo real


Seus ativos estarão prontos para funcionar corretamente dentro do Unity e Unreal Engine, ajudando seu projeto a permanecer fluido mesmo com muitos objetos na cena.


Se seu jogo estiver pesado ou não estiver otimizado, vou reestruturar seus ativos para que eles tenham um desempenho melhor sem perder a aparência.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

femi

3D modeling for games, assets, products and real time projects

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:6 dias
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

Tradução automática