Vou consertar problemas de textura e sombreamento de material no Unity e Unreal

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Sobre este Serviço

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Quando os materiais quebram, tudo fica estranho mesmo que o modelo em si esteja bom.


Texturas parecem muito escuras ou desbotadas, normais parecem erradas, ou os materiais não se comportam da mesma forma após a importação. Esses problemas geralmente vêm de configurações incorretas de shader, mapeamento de textura ou configurações do motor.


Eu conserto esses problemas para que seu asset fique correto e consistente dentro do Unity e Unreal Engine.


O que eu corrijo:


atribuições de material incorretas ou quebradas

textura não exibindo corretamente

erros de sombreamento e inconsistências na iluminação

problemas com normal map e roughness/metallic

problemas de textura relacionados a UV

desajustes de material na importação


O objetivo:

  •  texturas precisas
  •  sombreamento limpo
  • resultado visual consistente no motor


Se seu modelo parecer diferente após a importação ou os materiais não estiverem se comportando corretamente, eu identifico o problema e conserto.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

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    Inglês, Espanhol, Alemão
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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