Vou consertar problemas de importação de animação e rig em Unity e Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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As animações deveriam funcionar, mas muitas vezes não funcionam.


Você importa seu modelo e de repente:


as animações não reproduzem corretamente

os ossos estão deslocados ou torcidos

a escala está incorreta

os rigs não correspondem à configuração do engine


Esses problemas geralmente vêm de uma estrutura de rig incorreta, configurações de importação ou esqueletos incompatíveis.


Eu faço a análise e conserto desses problemas para que suas animações funcionem corretamente dentro do Unity e Unreal Engine.


O que eu conserto:


animação não reproduz ou apresenta problemas na reprodução

mapeamento ou hierarquia de ossos incorretos

inconsistências no rig

problemas de escala e orientação

problemas na configuração de importação/exportação

falhas na animação causadas por erros na estrutura


O objetivo:

 reprodução suave da animação

 comportamento correto do rig

 integração estável no seu projeto


Envie seus arquivos mesmo que tudo pareça quebrado, que eu vou identificar o problema e consertar para que suas animações funcionem como esperado.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

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    Inglês, Espanhol, Alemão
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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