Eu vou programar sistemas de gameplay ue5 em cpp e blueprints

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SantiagoCotrini
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um programador que entende de arquitetura de jogos, não apenas alguém que arrasta e solta assets?

Olá! Sou um Desenvolvedor Técnico de Jogos especializado em Unreal Engine 5. Meu foco é criar sistemas robustos, otimizados e escaláveis usando a abordagem híbrida padrão da indústria: lógica pesada em C++ e implementação visual rápida e flexível em Blueprints.

Minha expertise inclui:

  • Programação híbrida C++ & Blueprint
  • Locomoção avançada (Motion Warping, IK)
  • Sistemas de combate (Raycasts, cálculo de dano, recuo)
  • Diretores de IA personalizados (gestão de ondas, máquinas de estado)
  • Desenvolvimento de UI dinâmica (HUDs baseados em dados, lojas de upgrades)

Esclarecimento sobre o pacote (níveis de complexidade):

  • Básico (1 sistema): Uma mecânica única (por exemplo, Interação) ou um widget de UI dinâmico ligado a variáveis.
  • Padronizado (2 sistemas): Um sistema central complexo (por exemplo, Diretor de ondas + Spawners).
  • Premium (3+ sistemas): Um protótipo de Core Loop totalmente jogável (Movimento + Combate + IA).

Eu escrevo código limpo, bem comentado, projetado para que você possa ajustar variáveis facilmente direto do Editor do UE5, sem mexer no backend.

IMPORTANTE: Por favor, envie uma mensagem ANTES de fazer o pedido! Vamos discutir o escopo do seu projeto para garantir que eu possa entregar exatamente o que você precisa.

Conheça mais sobre SantiagoCotrini

SantiagoCotrini

Game Developer

  • A partir deColômbia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi! I’m a Technical Game Developer specialized in Unreal Engine 5. I focus on building robust, optimized game systems using a hybrid approach: powerful backend logic in C++ combined with flexible, designer-friendly Blueprints. From wave-based AI Directors and dynamic UI to advanced locomotion and combat mechanics, I build core loops that make prototypes feel like professional games. I write clean, well-commented code so your project is scalable and bug-free. Let's build your game's foundation the right way!

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