Eu vou programar sistemas de gameplay ue5 em cpp e blueprints


Sobre este Serviço
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Você está procurando um programador que entende de arquitetura de jogos, não apenas alguém que arrasta e solta assets?
Olá! Sou um Desenvolvedor Técnico de Jogos especializado em Unreal Engine 5. Meu foco é criar sistemas robustos, otimizados e escaláveis usando a abordagem híbrida padrão da indústria: lógica pesada em C++ e implementação visual rápida e flexível em Blueprints.
Minha expertise inclui:
- Programação híbrida C++ & Blueprint
- Locomoção avançada (Motion Warping, IK)
- Sistemas de combate (Raycasts, cálculo de dano, recuo)
- Diretores de IA personalizados (gestão de ondas, máquinas de estado)
- Desenvolvimento de UI dinâmica (HUDs baseados em dados, lojas de upgrades)
Esclarecimento sobre o pacote (níveis de complexidade):
- Básico (1 sistema): Uma mecânica única (por exemplo, Interação) ou um widget de UI dinâmico ligado a variáveis.
- Padronizado (2 sistemas): Um sistema central complexo (por exemplo, Diretor de ondas + Spawners).
- Premium (3+ sistemas): Um protótipo de Core Loop totalmente jogável (Movimento + Combate + IA).
Eu escrevo código limpo, bem comentado, projetado para que você possa ajustar variáveis facilmente direto do Editor do UE5, sem mexer no backend.
IMPORTANTE: Por favor, envie uma mensagem ANTES de fazer o pedido! Vamos discutir o escopo do seu projeto para garantir que eu possa entregar exatamente o que você precisa.
Conheça mais sobre SantiagoCotrini
Game Developer
- A partir deColômbia
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
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Você fornece modelos 3D, sons ou animações personalizadas?
Não, sou estritamente um Programador de Gameplay. Utilizo assets de placeholder (como o Mannequin do Unreal) ou os assets específicos que você fornecer para construir a lógica, o código e as mecânicas.
Você corrige bugs no meu código ou Blueprints existentes?
Geralmente, não. Meu foco é construir sistemas limpos, escaláveis, do zero ou adicionar funcionalidades completamente novas ao seu projeto. Por favor, envie uma mensagem primeiro para que eu possa avaliar seu caso específico.
O que significa "Número de níveis" na tabela de preços?
Refere-se aos "níveis de complexidade" ou ao número de sistemas de jogo interligados que eu vou programar para você, não mapas ou ambientes 3D físicos.

