Vou criar gráficos 3D em tempo real usando opengl com cpp e glsl

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Sanket M
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Sobre este Serviço

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Sou um Desenvolvedor de Software de Gráficos com 5 anos de experiência em renderização em tempo real e desenvolvimento de gráficos interativos 2D/3D. Especializo-me em C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, programação de shaders GLSL e otimização de desempenho gráfico.


Posso ajudar você a construir ou melhorar aplicações de renderização em tempo real, demos visuais interativos, shaders personalizados, recursos OpenGL/WebGL, renderização de modelos 3D, iluminação, sombras, efeitos de pós-processamento, sistemas de partículas e fluxos de trabalho de animação.


Minha experiência inclui desenvolver recursos gráficos multiplataforma para Windows, Linux e Android, com foco forte em código limpo, depuração, perfil de GPU, otimização de memória e desempenho suave de quadros.


Seja para ajudar a resolver um problema com OpenGL, criar um efeito de shader, construir uma visualização 3D ou otimizar um pipeline de renderização existente, meu objetivo é entregar soluções práticas, fáceis de manter e focadas em desempenho.


Habilidades: C++, C, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL, Programação de Shaders, Modelagem 3D, Desenvolvimento de Jogos, Perfil de GPU, Otimização de Desempenho, Linux, Desenvolvimento para Android, Depuração, Renderização em Tempo Real.

Conheça mais sobre Sanket M

Sanket M

Graphics Programmar

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Hindi
Graphics Software Developer with 5 years of experience in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, and GLSL shader programming. I build and optimize real-time 2D/3D rendering applications, custom visual effects, and cross-platform graphics solutions for Windows, Linux, and Android. Whether you need help fixing an OpenGL issue, creating a shader effect, building a 3D visualization, or optimizing an existing rendering pipeline, I aim to deliver practical, maintainable, and performance-focused solutions.

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