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Sou especialista em criar roupas realistas para personagens prontos para jogos usando Marvelous Designer, Maya, ZBrush e Substance 3D Painter. Posso criar roupas a partir do seu concept art ou referências, com topologia limpa, UV mapping e meshes otimizados, compatíveis com Unreal Engine, Unity e outros pipelines de jogos. Seja uma roupa simples ou um traje detalhado de qualidade AAA, foco na qualidade, precisão e entrega no prazo.
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