vou testar e preparar ativos 3D para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu ativo 3D está sendo importado incorretamente, mostrando materiais quebrados, texturas ausentes, escala incorreta, normais ruins ou causando problemas dentro do Unity ou do Unreal Engine? Vou inspecionar, diagnosticar, corrigir e preparar seus ativos 3D existentes para um fluxo de trabalho mais limpo na engine de jogo.
Posso trabalhar com FBX, OBJ, GLB, GLTF, Blender e outros ativos 3D compatíveis, checando geometria, escala, transformações, normais, materiais, texturas, pivôs, hierarquia e compatibilidade com a engine.
O serviço pode incluir limpeza de malha, correção de materiais, relink de textures, ajuste de pivô, configuração de colisão, preparação de LOD, otimização de polígonos, nomeação/organização e testes de importação.
Adequado para desenvolvedores de jogos, estúdios independentes, criadores de ativos 3D, projetos Unity, projetos Unreal Engine, experiências VR/AR e bibliotecas de ativos digitais.
Envie seu ativo 3D, motor de destino e o problema que você está enfrentando, e eu o prepararei para um workflow mais limpo e confiável.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Inglês, Espanhol, Alemão
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