Vou criar personagens de cartoon estilizados em 3D e mascotes

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Sandeep Vaghela
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um mascote 3D atraente e chamativo ou um personagem de cartoon estilizado para sua marca, jogo mobile ou animação?

Com 4 anos de experiência na indústria de jogos e 3D, especializo-me em transformar conceitos 2D em arte 3D vibrante e estilizada. Seja para um personagem antropomórfico para uma campanha publicitária ou um herói de cartoon encantador para seu próximo jogo indie, forneço modelos prontos para produção com uma base técnica impecável.

Minha expertise inclui:

  • Mascotes 3D estilizados: Perfeitos para branding, publicidade e personagens base para NFT.
  • Personagens de cartoon: Modelos altamente otimizados para jogos casuais e mobile.
  • Topologia limpa & UVs: Garantindo fluxo suave de arestas para deformações perfeitas no rosto e corpo durante a animação.
  • Texturas pintadas à mão & PBR: Conferindo aos seus personagens um acabamento de estúdio de alta qualidade e bonito.

O que você vai receber:

  • Modelo de personagem 3D de alta qualidade (.FBX, .OBJ)
  • Wireframes limpos e prontos para animação
  • Texturas organizadas de alta resolução (Albedo, Normal, Roughness)
  • Arquivos fonte originais (.Blend, .Maya, etc.) totalmente GRÁTIS com cada pacote.

Por favor, envie uma mensagem com seus conceitos ou referências 2D antes de fazer o pedido para discutirmos o estilo!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Sandeep Vaghela

Sandeep Vaghela

3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I am Sandeep, a 3D Artist with 4 years of gaming industry experience. I specialize in Character Art, Environment Design, and Hard-Surface modeling. Having worked on numerous dedicated game titles, I am very comfortable with fast-paced production and delivering high-quality, game-ready assets. I handle the complete technical pipeline—from digital sculpting, clean retopology, and UV unwrapping to basic rigging for seamless engine integration. Whether you need optimized low-poly characters or detailed environment props, I deliver practical results. Let's bring your vision to life!

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