Vou criar modelos de mobs, texturas e animações personalizadas no blockbench


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você não precisa ser um designer para trabalhar comigo. Seja você tendo um esboço de conceito em alta resolução, um rabisco de palito grosseiro ou apenas um parágrafo descrevendo a história de um monstro, eu posso transformar isso em um ativo 3D totalmente realizado. Durante todo o processo de criação, forneço atualizações etapa por etapa, desde a forma inicial até a texturização e testes finais de animação, garantindo que o produto final corresponda à sua visão até o último pixel.
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3D Game Asset and Sim Racing Livery Designer
- A partir deNigéria
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:4 dias
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa e quais arquivos vou receber?
Eu crio tudo usando Blockbench. Quando o projeto estiver concluído, você receberá o arquivo fonte .bbmodel bruto junto com os mapas de textura .png de alta resolução. Se seu pacote incluir animações, também fornecerei os arquivos .json necessários para as animações.
Seus modelos funcionam com plugins como ModelEngine e MythicMobs?
Sim, com certeza! Eu garanto que a hierarquia dos ossos e os pontos de pivô estejam limpos e totalmente otimizados para funcionarem perfeitamente com ModelEngine, MythicMobs ou pacotes de recursos padrão do Java e Bedrock, sem causar lag no servidor.
E se eu não tiver arte conceitual e só tiver uma ideia básica?
É só me falar o tema da criatura, cores ou lore, ou enviar qualquer foto de referência que você goste.

