Vou modelar personagem 3d low poly, rigging de personagens pixel 3d para jogos e animação


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem pronto para jogo, que fique ótimo e se mova bem? Eu modelos personagens 3D low poly feitos à mão no Blender, faço o rigging, animações e entrego arquivos que entram direto no seu motor de jogo.
O QUE EU CRIO
- Personagens stylized low poly, heróis, NPCs, inimigos e mascotes
- Personagens em estilo retro PS1 / PSX para jogos indie e de horror
- Personagens voxel e blocky "pixel 3D"
- Personagens a partir do seu concept art, esboço ou imagem de referência
RIGGING & ANIMAÇÃO
- Rig completo de corpo inteiro com IK/FK e pintura de peso adequada
- Pronto para Mixamo e compatível com Unity Humanoid
- Animações de idle, caminhada, corrida, ataque, pulo e morte
- Expressões faciais e blendshapes sob pedido
- Rigging ou correção do seu modelo existente ou gerado por IA
PRONTO PARA JOGO
- Contagem de triângulos otimizada para mobile, PC ou VR
- Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox
- Arquivo fonte FBX, GLB/glTF, OBJ e .blend
POR QUE TRABALHAR COMIGO
- 100% feito à mão, sem modelos gerados por IA
- Pré-visualizações de progresso claras antes da entrega final
- Direitos de uso comercial nos pacotes Standard e Premium
- Respostas rápidas e entrega no prazo
- Precisa de vários personagens? Pergunte sobre preços em pacote
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Samuel Gansallo
AI Automation, App and Game Developer, 3D Artist and Animator
Level 1
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês, Chinês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Devo enviar uma mensagem para você antes de fazer o pedido?
Sim, claro. Envie suas imagens de referência, motor de jogo e o que você precisa (apenas o modelo, rig, animações). Confirmarei o pacote adequado ou enviarei uma oferta personalizada, assim você paga somente pelo que precisa.
O personagem funciona no meu motor de jogo?
Sim. Eu exporto em FBX ou GLB, prontos para Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox. Testo o rig e as animações antes da entrega para garantir que o personagem importe limpo e se mova corretamente.
O rig é compatível com Mixamo ou Unity Humanoid?
Sim. Meus rigs usam uma estrutura padrão de osso humanoide, então funcionam com animações do Mixamo e o sistema Humanoid do Unity. Um rig personalizado para animais, criaturas ou mechs está disponível por meio de uma oferta personalizada.
Você pode fazer um personagem estilo PS1 / PSX ou voxel?
Sim. Faço personagens no estilo PS1/PSX com texturas de baixa resolução, perfeitos para jogos retro e de horror. Também crio personagens voxel / blocky "pixel 3D". Me diga o estilo nas suas referências.
Você consegue fazer rig ou consertar um modelo que já tenho, até mesmo um feito com IA?
Sim. Posso retopologizar, limpar e fazer o rig de modelos existentes, incluindo os do Meshy ou Tripo, para que deformem corretamente e funcionem no seu motor.
Quantos polígonos meu personagem terá?
Depende da sua plataforma. Um personagem móvel típico tem entre 1.500 e 5.000 triângulos, e um personagem de PC pode ser maior. Me diga seu objetivo e modelarei de acordo com seu orçamento.
Eu recebo o arquivo fonte e direitos comerciais?
Standard e Premium incluem o arquivo fonte .blend e uso comercial, assim você pode usar o personagem em um jogo que vende. Com Basic, você pode adicionar o arquivo fonte como extra.
Você consegue fazer vários personagens para meu jogo?
Sim. Peça primeiro um personagem como teste. Assim que estiver satisfeito com o estilo, enviarei uma oferta personalizada com preços em pacote para o restante, em um estilo compatível.
