Eu vou criar texturas e materiais PBR realistas, textura tileável 3D PBR

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Sammy
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Sobre este Serviço

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Vou criar texturas e materiais PBR realistas, tileáveis em 3D, com alta qualidade de materiais PBR, detalhes realistas de superfície e texturas sem emendas para projetos profissionais de 3D.


Vou criar texturas e materiais PBR realistas, tileáveis em 3D, para arquitetura, jogos, visualização de produtos, ambientes e ativos 3D que exigem superfícies de materiais realistas e mapas de textura precisos.


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Vou criar texturas e materiais PBR realistas, tileáveis em 3D, com mapeamento sem emendas, profundidade de superfície realista, resposta de material precisa e mapas de textura prontos para produção.


Vou criar texturas e materiais PBR realistas, tileáveis em 3D, para materiais personalizados incluindo madeira, pedra, mármore, concreto, tecido, couro, metal, azulejos e outras superfícies.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Português, Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano, Polonês, Árabe
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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