Vou criar material PBR e textura tileável realista para PBR

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Sammy
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Sobre este Serviço

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Vou criar material PBR e textura tileável realista para PBR para jogos, arquitetura e visualização de produtos usando Substance Designer com qualidade contínua e pronta para produção.


Vou criar material PBR e textura tileável realista para PBR a partir de referências ou requisitos personalizados, com saídas otimizadas para Unreal Engine, Unity, Blender e outros fluxos de trabalho em tempo real.


Materiais PBR, texturas seamless, texturas tileáveis, materiais procedurais, texturas 4K, texturas 8K, Substance Designer, texturas para jogos, materiais arquitetônicos, madeira, metal, pedra, tecido e concreto criados com mapas realistas e detalhes limpos.


Vou criar material PBR e textura tileável realista para PBR com saídas otimizadas, arquivos editáveis e qualidade consistente de materiais para pipelines de produção.


Vou criar material PBR e textura tileável realista para PBR sob medida para jogos, visualização, renderização e projetos profissionais de 3D.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano, Polonês, Árabe
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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