Vou desenvolver um jogo de estratégia por turnos ou jogo multiplayer com mecânicas únicas

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Sam Muller
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Sobre este Serviço

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Cansado de desenvolvedores que só conseguem criar protótipos básicos, quando seu jogo precisa de profundidade real?


Eu sou especialista em estratégia por turnos e desenvolvimento de jogos multiplayer usando Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity, entregando jogos com mecânicas que os jogadores realmente querem continuar jogando, não templates genéricos. Seja um jogo tático tipo xadrez, batalhas multiplayer em tempo real, sistemas de estratégia baseados em cartas ou um conceito totalmente original, eu dou vida a isso com código limpo, jogabilidade suave e qualidade pronta para produção.


O QUE POSSO CONSTRUIR

  • Jogos de estratégia por turnos (hexágono/rede/base de cartas)
  • Multiplayer online e local (até 16 jogadores)
  • Sistemas de RPG tático com mecânicas de unidades personalizadas
  • Protótipos de estratégia em tempo real (RTS)
  • Jogos de quebra-cabeça com sistemas lógicos únicos
  • Adaptações digitais de jogos de tabuleiro
  • Mecânicas de simulação e sandbox


POR QUE OS CLIENTES ME ESCOLHEM

  • Mais de 6 anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos
  • Especialista em Unreal Blueprints, C++ e Unity C#
  • Sistemas multiplayer (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
  • Mecânicas personalizadas feitas sob medida para seu jogo, não um template


Eu não apenas programo, eu projeto sistemas que aguentam jogadores reais e replayability de verdade.

Tem um projeto complexo ou personalizado em mente? Me envie uma mensagem

Conheça mais sobre Sam Muller

Sam Muller

Unity Unreal Engine 5 Developer Blueprint Multiplayer VFX

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Need a game that actually ships polished, performant, built right? You've found your developer. With 6+ years across Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive products players love and clients are proud of. From cinematic VFX-rich environments to competitive multiplayer and real time simulations, I handle the full spectrum mechanics, systems, and everything between. I don't just write code. I architect experiences that perform. Message me let's build something great.

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