Vou desenvolver um jogo de estratégia por turnos ou jogo multiplayer com mecânicas únicas


Sobre este Serviço
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Cansado de desenvolvedores que só conseguem criar protótipos básicos, quando seu jogo precisa de profundidade real?
Eu sou especialista em estratégia por turnos e desenvolvimento de jogos multiplayer usando Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity, entregando jogos com mecânicas que os jogadores realmente querem continuar jogando, não templates genéricos. Seja um jogo tático tipo xadrez, batalhas multiplayer em tempo real, sistemas de estratégia baseados em cartas ou um conceito totalmente original, eu dou vida a isso com código limpo, jogabilidade suave e qualidade pronta para produção.
O QUE POSSO CONSTRUIR
- Jogos de estratégia por turnos (hexágono/rede/base de cartas)
- Multiplayer online e local (até 16 jogadores)
- Sistemas de RPG tático com mecânicas de unidades personalizadas
- Protótipos de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de quebra-cabeça com sistemas lógicos únicos
- Adaptações digitais de jogos de tabuleiro
- Mecânicas de simulação e sandbox
POR QUE OS CLIENTES ME ESCOLHEM
- Mais de 6 anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos
- Especialista em Unreal Blueprints, C++ e Unity C#
- Sistemas multiplayer (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
- Mecânicas personalizadas feitas sob medida para seu jogo, não um template
Eu não apenas programo, eu projeto sistemas que aguentam jogadores reais e replayability de verdade.
Tem um projeto complexo ou personalizado em mente? Me envie uma mensagem
Conheça mais sobre Sam Muller
Unity Unreal Engine 5 Developer Blueprint Multiplayer VFX
- A partir deBrasil
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar um conceito de jogo totalmente original, não apenas uma cópia de um jogo existente?
Sim, essa é exatamente minha especialidade. Me envie sua ideia, mesmo que seja uma ideia inicial, e eu ajudarei a moldar as mecânicas principais em algo original e jogável, não uma cópia de um jogo já existente.
Qual engine é melhor para meu projeto, Unreal Engine ou Unity?
Depende do tipo de jogo, plataforma e configuração da sua equipe. Me diga o que você está construindo e eu recomendarei a engine certa, honestamente, com base no que melhor se encaixa no seu projeto, não apenas minha preferência.
Como funciona o multiplayer em jogos por turnos, especificamente? É diferente de tempo real?
Sim, multiplayer por turnos tem requisitos de sincronização diferentes de tempo real. Eu cuido de ambos e vou arquitetar a rede (usando Photon, Mirror ou UE5 Net Replication) para combinar com a estrutura de turnos específica do seu jogo.
Você consegue lidar com um projeto com mecânicas personalizadas complexas, não apenas recursos padrão de gênero?
Sim, mecânicas personalizadas são onde eu faço meu melhor trabalho. Me envie uma descrição detalhada dos sistemas que você precisa e eu confirmarei o escopo e a viabilidade antes de você fechar um pacote.
Tenho apenas um conceito, não um documento de design completo. Isso é suficiente para começar?
Sim. Me envie seu conceito e quaisquer referências, e eu ajudarei a refiná-lo em um escopo e plano claros antes do início do desenvolvimento.

