Eu criarei modelos de personagens animais estilizados em 3D e rigging para jogos e animação

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Sam keller
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem animal estilizado em 3D que esteja pronto para fazer parte do seu jogo ou animação?


Eu crio personagens animais em 3D personalizados a partir do seu conceito, esboço, arte 2D ou referência. Seja um mascote fofo, criatura de fantasia, animal de desenho animado ou personagem estilizado para jogo, posso construir o modelo de acordo com seu estilo visual e uso pretendido.


Foco em manter o personagem visualmente atraente enquanto faço o modelo subjacente prático para a forma como você planeja usá-lo.


Dependendo do seu projeto, posso fornecer:

  • Modelagem de personagem animal estilizado em 3D
  • Topologia pronta para jogo e modelos otimizados
  • UVs, texturas e materiais
  • Rigging do personagem para animação
  • Expressões faciais e configuração básica de deformação
  • Arquivos preparados para Unity, Unreal Engine ou seu fluxo de trabalho de animação


O objetivo é um personagem que não só tenha uma aparência adequada, mas que seja estruturado para a forma como você planeja usá-lo.


Envie seu conceito e requisitos do projeto antes de fazer o pedido, e ajudarei a determinar a modelagem, rigging e configuração de arquivo ideais para seu personagem.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Sam keller

Sam keller

3D character artist turning ideas into game, VR, animation and print models

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 dias
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Francês
I’m a 3D artist with a focus on character modeling. I enjoy taking an idea, drawing, or reference and figuring out how to turn it into a proper 3D model. Most of my work is around stylized characters, animals, toys, action figures, articulated models, and VRoid avatars. I mainly work in Blender and ZBrush, and I’m comfortable adapting the model to whatever you need it for, from a game or animation to 3D printing, collecting, or VTubing. I like keeping communication simple and making sure the final model actually matches what you had in mind.

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