Eu vou fazer rig facial, metahuman livelink, avatares de VR chat, talkinghead shapekeys 3d, visemes

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Samgenh
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Sobre este Serviço

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Saudações,


Você está procurando um rig de alta qualidade, pronto para produção, para modelo de personagem 3d? Estou aqui para ajudar construindo um esqueleto ósseo funcional (armature) e atribuindo seus pesos ao seu mesh para que o personagem possa se mover e sincronizar com os controladores de VR para seus personagens.


Trabalho com desenvolvedores de jogos, animadores, streamers de vídeos ao vivo, criadores de metaverso criando rigs de personagens de alta qualidade de acordo com suas expectativas e para a perfeição.


O QUE POSSO FAZER POR VOCÊ:

  • Rigging avançado de personagens
  • Rigging de facial de alta qualidade (expressivo e pronto para animação)
  • Rigging mecânico e de superfícies duras
  • Personagens humanoides ou não humanoides (animais, criaturas, etc.)
  • Rigging de roupas e acessórios
  • Sistemas de controladores personalizados
  • Troca entre IK / FK
  • Shape keys e formas corretivas
  • Configurações Rigify/AutoRig Pro
  • Peso limpo sem problemas de deformação


POR QUE TRABALHAR COMIGO?

  • Rigs profissionais, prontos para animação
  • Topologia limpa e controles organizados
  • Disponível 24/7 e comunicação fluida
  • Tempos de entrega rápidos
  • Revisões ilimitadas e satisfação 100%


"Pronto para transformar modelos 3D estáticos em marionetes expressivas e animáveis para o sistema pronto para produção"


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Conheça mais sobre Samgenh

Samgenh

3D character rig generalist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês
Greetings I am Samgenh, a 3D character rig generalist with the aim of helping game developers, character creators, animators, content creators and all people who have issues with their character rig bit by bit from the scratch of their problem until solutions has been done for my clients perfection. With premium years of experience, I debug and repair all 3d character issues and error like broken vertex weights, unnatural mesh deformations, freeze transformation, skin penetration, bone hierarchy errors, broken constrain, rendering high quality project rig for my clients.

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