Eu modelarei modelos 3d estilizados, pintados à mão, prontos para jogo

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Samuel Jacob
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Sobre este Serviço

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Eu vou criar personagens 3D estilizados, de alta qualidade, feitos à mão, com nenhum uso de IA. Cada personagem é criado inteiramente manual e projetado para estar pronto para jogo (PC, mobile, consoles), com padrões de produção profissionais.

Eu forneço todos os arquivos-fonte (arquivo ZBrush de alta poly, arquivo-fonte do Maya, texturas, e quaisquer formatos adicionais necessários para o seu projeto, por exemplo, obj, fbx, glb etc.). Os personagens podem ser criados com base nos conceitos ou imagens de referência que você fornecer. Se você selecionar o pacote Premium Gig, também vou criar a arte conceitual do personagem do zero antes de iniciar o processo de modelagem 3D.

Posso criar texturas PBR estilizadas inspiradas em estilos populares de heróis de tiros em primeira pessoa e estilos de arte de jogos estilizados, ou texturas inteiramente pintadas à mão adequadas para estética de MOBA e jogos de fantasia.

Os preços costumam ser fixos com base no pacote selecionado. No entanto, para projetos menores e menos intensivos em tempo, fique à vontade para entrar em contato comigo para discutir uma oferta personalizada.

O que você vai receber:

  • Personagem 3D estilizado de alta qualidade
  • Arquivo ZBrush de alta poly
  • Arquivo-fonte do Maya
  • ativo pronto para jogo
  • Texturas e materiais (Hand Painted ou PBR)
  • Formatos de exportação adicionais sob demanda


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Samuel Jacob

Samuel Jacob

Concept Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2017
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I'm a Game Designer, a Concept Artist and an Illustrator, also draw anime artstyle, Pixel arts and always ready to try different artstyles. Other than Drawing and Painting I also make 3D Models, AMVs and GMVs,

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