Eu modelarei modelos 3d estilizados, pintados à mão, prontos para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu vou criar personagens 3D estilizados, de alta qualidade, feitos à mão, com nenhum uso de IA. Cada personagem é criado inteiramente manual e projetado para estar pronto para jogo (PC, mobile, consoles), com padrões de produção profissionais.
Eu forneço todos os arquivos-fonte (arquivo ZBrush de alta poly, arquivo-fonte do Maya, texturas, e quaisquer formatos adicionais necessários para o seu projeto, por exemplo, obj, fbx, glb etc.). Os personagens podem ser criados com base nos conceitos ou imagens de referência que você fornecer. Se você selecionar o pacote Premium Gig, também vou criar a arte conceitual do personagem do zero antes de iniciar o processo de modelagem 3D.
Posso criar texturas PBR estilizadas inspiradas em estilos populares de heróis de tiros em primeira pessoa e estilos de arte de jogos estilizados, ou texturas inteiramente pintadas à mão adequadas para estética de MOBA e jogos de fantasia.
Os preços costumam ser fixos com base no pacote selecionado. No entanto, para projetos menores e menos intensivos em tempo, fique à vontade para entrar em contato comigo para discutir uma oferta personalizada.
O que você vai receber:
- Personagem 3D estilizado de alta qualidade
- Arquivo ZBrush de alta poly
- Arquivo-fonte do Maya
- ativo pronto para jogo
- Texturas e materiais (Hand Painted ou PBR)
- Formatos de exportação adicionais sob demanda
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Samuel Jacob
Concept Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2017
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso fornecer antes de começar?
Por favor, forneça conceitos de personagens, esboços, imagens de referência ou uma descrição detalhada por escrito. Quanto mais referências você fornecer, mais próximo ficará o resultado final da sua visão.
Seus modelos estão prontos para uso em jogos?
Sim. Posso criar personagens otimizados para o jogo com topologia limpa, UVs e texturas adequadas para motores de jogo e aplicações em tempo real.
Você também cria a arte conceitual do personagem?
Sim. A criação da arte conceitual está incluída no pacote Premium. Posso desenhar o personagem do zero com base na sua descrição antes de passar para a etapa de modelagem 3D.
Quais arquivos receberei após a conclusão?
Você receberá o arquivo-fonte do Maya, arquivo ZBrush de alta poly, arquivos do Substance Painter, texturas e quaisquer formatos de exportação necessários, como FBX, OBJ ou Alembic.
Você usa modelos ou texturas gerados por IA?
Não. Todos os personagens são modelados e texturizados manualmente para garantir originalidade e alta qualidade, e para cumprir as diretrizes de marketplaces como Steam, Epic Games, etc.
Você pode criar personagens para Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso exportar arquivos em formatos compatíveis com Unity, Unreal Engine e a maioria dos pipelines modernos de desenvolvimento de jogos. Também posso ajudar a configurar o personagem dentro do motor de jogo.
Quais estilos de arte você consegue criar?
Eu me especializo em personagens estilizados e posso criar texturas PBR ou texturas pintadas à mão inspiradas em estilos populares de arte de jogos estilizados.
Você fornece arquivos de origem?
Sim. Arquivos fonte estão incluídos de acordo com o pacote que você selecionar.
Quantas revisões estão incluídas?
O número de revisões depende do pacote. Revisões extras podem ser adquiridas, se necessário.
E se eu tiver um projeto pequeno que não se encaixa nos seus pacotes?
Sinta-se à vontade para entrar em contato. Posso oferecer uma oferta personalizada para projetos menores ou únicos.

